jjzjj

VSCode嵌入式开发环境搭建

hdaiojdas 2024-06-04 原文

Vscode开发环境搭建

看这个链接就可以了,后面下载调试有点问题看下3.3。
在VSCode上部署STM32F1的开发环境

1. MXCube配置工程生成Makefile文件

借助正确的编译工具链进行编译,

2. 编译工具链搭建

  • 编译工具链使用GCC的ARM版本 arm-none-eabi-gcc
    安装后cmd输入arm-none-eabi-gcc -v查看是否安装成功
    各版本arm-gcc区别与安装

  • make,安装MinGW64附带make,
    安装后cmd输入mingw32-make -vmake -v查看是否安装成功

  • cmd切换到工程根目录下,输入makemingw32-make,make指令可以自己找到Makefile文件进行编译(编译的时候记得确认下Makefile里配置的.c文件和头文件路径是否全了),编译成功标志在build文件加下产生了.elf/.bin/.hex文件。

  • 可以把编译生成的文件通过STLink Utility或者串口编程下载到单片机上运行。
    STM32 ST-LINK Utility使用说明

3. VSCode开发环境部署

3.1 VSCode上下载插件

  • C/C++ , 使用代码提示功能
  • Cortex-Debug,它能够构建针对Cortex内核的微处理器的调试器;
  • Cortex-Debug: Device Support Pack - STM32xx,前者的一个辅助插件,它能够让前者运行时显示STM32xx系列的外设寄存器状态;
  • VSCode打开工程,终端 -> 配置任务 -> 使用模板创建task.json -> Other,生成.vscode文件夹,里面tasks.json文件,文件下tasks数组里每个对象都代表一个任务。
    终端 -> 运行生成任务 ->选择自己task.json里配置的任务名,可以通过这样的方式自动生成工程。
  • .vscode文件夹下创建c_cpp_properties.json文件,主要是配置工程头文件路径,工程宏,编译器(做代码检查的编译器)路径等等。
  • VSCode里运行任务,生成==.elf/.bin/.hex==文件。终端->运行任务(tasks.json里配置的任务名)。注,除了MXCube生成的,自己的代码文件记得在Makefile文件里手动添加。

3.2 下载和调试

(注:下载的话也可直接用STLink Utility下载上面文件)

OpenOCD

调试使用 GDB:调试器,使用OpenOCD将GDB和在线调试器连接。
OpenOCD:搭建了一个GDB Server,联通了硬件调试器和GDB,通过USB和硬件调试器连接,并通过TCP和GDB连接。
win下OpenOCD已经编译好的二进制文件,下载并把OpenOCDd bin文件夹加到系统环境变量里。
OpenOCD下载
用到的
share/openocd/scripts/target:目标平台配置文件
share/openocd/scripts/interface:使用的调试器接口配置文件

3.3 使用VSCode做gdb的前端编译下载和调试

1. 在vscode中通过设置配置文件build工程并烧录。

task.json内容: 前两个任务分别是build项目,生成二进制文件,通过openocd烧录到开发板中。第三任务是打开openocd,应该用不到的,后面会使用Cortex-Debug插件加调试的launch.json文件

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Build",
            "type": "shell",
            "command": "mingw32-make",
            "args": [
                "-j4"
            ],
            "problemMatcher":["$gcc"],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        },
      
        {
             "dependsOn":"Build",
             "type": "shell",
             "label": "Burn",
             "command": "openocd",
             "args": [
                       "-f",
                       "interface/stlink.cfg",
                       "-f",
                       "target/stm32l4x.cfg",
                       "-c",
                       "program build/${workspaceFolderBasename}.elf verify reset exit"
                //"program build/Template_l412.hex reset exit 0x08000000"
                      ],
              "detail": "Burn with OpenOCD"           
        },
        {

              "type": "shell",
              "label": "OpenOCD",
              "command": "openocd",
              "args": [
                        "-f",
                        "interface/stlink.cfg",
                        "-f",
                        "target/stm32l4x.cfg"
                      ],
              "detail": "start OpenOCD and wait for gdb"           
        }
    ]
}

然后 F1 (终端)-> 任务 ->运行任务 选择task.json里配置的几个任务执行

2. 在vscode中使用Cortex-Debug插件与launch.json文件调试

运行 -> 添加配置 ->Cortex Debug 产生launch.json文件

launch.json文件修改一下内容:

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Cortex Debug",
            "cwd": "${workspaceRoot}",  //输出路径
            "executable": "./build/${workspaceFolderBasename}.elf",
            "request": "launch",
            "type": "cortex-debug",
            "servertype": "openocd",  //调试器选择
            "device": "STM32L412KB",
            "interface": "swd",
            "configFiles": ["C:/Program Files/OpenOCD-20210729-0.11.0/share/openocd/scripts/interface/stlink.cfg","C:/Program Files/OpenOCD-20210729-0.11.0/share/openocd/scripts/target/stm32l4x.cfg"],
            "runToMain": false,
            "preLaunchTask": "Build",   //在调试前预先执行的任务,此处是task.json中的
            //"armToolchainPath":"C:\Program Files (x86)\GNU Arm Embedded Toolchain\10 2021.07\bin"   //如果ARM的工具链路没有添加到系统环境变量的话,则需要

        }
    ]
}

然后 F5或者点,进行调试。

坑:两个json文件中烧录的文件和调试的文件一定选择.elf的,用hex或者bin都会出现各种恶心的错误,用elf的就可以烧录调试了。


@.@:

4. 串口输出重定向

之前usart.c里的不用变

syscalls.c文件加到工程里就可以了,这个文件在STM32的example串口项目里。然后在Makefile文件里添加下.c。添加这个文件如果有头文件找不到报错,就在c_cpp_properties.json里添加下包含路径。

5. 硬件与接线

5.1 下载调试

硬件:STLlink / JLink / eLink(含串口)
注:根据这个不同OpenOCD选择对应的目录下的 *.cfg 文件
…\OpenOCD-20210729-0.11.0\share\openocd\scripts\interface
eLink没有自己创建个 elink_dap.cfg 文件

adapter driver cmsis-dap
transport select swd

接线:SWDIO SWCLK VCC GND

5.2 log

硬件:CH340
接线:TX RX GND

6. 其他问题及解决方法补充

  1. 使用STLink下载报错:Error: expected 1 of 1: 0x1ba01477
    解决:https://blog.csdn.net/nick_young_qu/article/details/108217987
    修改cfg文件
    编辑~/.platformio/packages/tool-openocd/scripts/target/stm32f1x.cfg
    set _CPUTAPID 0x1ba01477改为set _CPUTAPID 0x2ba01477
  2. 使用STLink要用工具UsbDriverTool.exe转驱动

6. 链接:

STM32开发之 VS Code + GDB下载调试
此外可以通过IOT Link插件来更加简单:这个插件安装在最近的VSCode1.60.x不能用,使用VSCode1.52.1可以,要关闭VSCode的更新,编译可以,我调试好像没弄好。大体跟前面的一样执行那些命令。
史上最简单的VSCODE+STM32开发环境搭建方式——基于IoT Link
[交流吐槽] 关于VS Code自动更新后导致IoT Link扩展插件不可用的问题

有关VSCode嵌入式开发环境搭建的更多相关文章

  1. ruby - 使用 C 扩展开发 ruby​​gem 时,如何使用 Rspec 在本地进行测试? - 2

    我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当

  2. Ruby Sinatra 配置用于生产和开发 - 2

    我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm

  3. ruby - 是否可以覆盖 gemfile 进行本地开发? - 2

    我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI

  4. ruby - 在 Windows 机器上使用 Ruby 进行开发是否会适得其反? - 2

    这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby​​-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub

  5. ruby-on-rails - 在 Rails 开发环境中为 .ogv 文件设置 Mime 类型 - 2

    我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain

  6. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  7. 【鸿蒙应用开发系列】- 获取系统设备信息以及版本API兼容调用方式 - 2

    在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList​()Obt

  8. Vscode+Cmake配置并运行opencv环境(Windows和Ubuntu大同小异) - 2

    之前在培训新生的时候,windows环境下配置opencv环境一直教的都是网上主流的vsstudio配置属性表,但是这个似乎对新生来说难度略高(虽然个人觉得完全是他们自己的问题),加之暑假之后对cmake实在是爱不释手,且这样配置确实十分简单(其实都不需要配置),故斗胆妄言vscode下配置CV之法。其实极为简单,图比较多所以很长。如果你看此文还配不好,你应该思考一下是不是自己的问题。闲话少说,直接开始。0.CMkae简介有的人到大二了都不知道cmake是什么,我不说是谁。CMake是一个开源免费并且跨平台的构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程。它能够根据当前所在平台输出对应的m

  9. 微信小程序开发入门与实战(Behaviors使用) - 2

    @作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞👉微信小程序(🔥)目录自定义组件-behaviors    1、什么是behaviors    2、behaviors的工作方式    3、创建behavior    4、导入并使用behavior    5、behavior中所有可用的节点    6、同名字段的覆盖和组合规则总结最后自定义组件-behaviors    1、什么是behaviorsbehaviors是小程序中,用于实现

  10. ruby-on-rails - ruby gem如何在rails环境下工作 - 2

    我试图在rails中了解rubygems是如何变得可以自动使用的,而不是在使用required的文件中gem? 最佳答案 这是通过bundler/setup完成的:http://bundler.io/v1.3/bundler_setup.html.它在您的config/boot.rb文件中是必需的。简而言之,它首先将环境变量设置为指向您的Gemfile:ENV['BUNDLE_GEMFILE']||=File.expand_path('../../Gemfile',__FILE__)然后它通过要求bundler/setup将所有ge

随机推荐