我已阅读 BT.709 spec很多次,只是不清楚的是编码的 H.264 比特流是否应该将任何 Gamma 曲线应用于编码数据?请注意在 BT.709 规范中特别提到了类似 Gamma 的公式。 Apple 提供了从 CoreVideo 提供的缓冲区读取 YUV 数据的 OpenGL 或 Metal 着色器示例,它们不进行任何类型的 gamma 调整。正在读取和处理 YUV 值,就好像它们是简单的线性值一样。我还检查了 ffmpeg 的源代码,发现在 BT.709 缩放步骤之后没有应用 Gamma 调整。我然后created a test video只有两个线性灰度颜色 5 和 26 对应于 2% 和 10% 级别。当使用 ffmpeg 和 iMovie 转换为 H.264 时,输出 BT.709 值为 (YCbCr) (20 128 128) 和 (38 128 128),这些值与 BT.709 转换矩阵的输出完全匹配,没有任何 Gamma 调整。
可以在 Quicktime Gamma Bug 找到有关该主题的大量背景资料。 .似乎 Quicktime 和 Adobe 编码器的一些历史问题不正确地进行了不同的 gamma 调整,结果导致视频流在不同的播放器上看起来很糟糕。这真的很令人困惑,因为如果你比较 sRGB ,它清楚地指示了如何应用 Gamma 编码然后对其进行解码以在 sRGB 和线性之间进行转换。如果在创建 h.264 数据流时的矩阵步骤之后没有应用 Gamma 调整,为什么 BT.709 会详细介绍相同类型的 Gamma 调整曲线? h.264 流中的所有颜色步骤是否都意味着编码为直线( Gamma 1.0)值?
如果特定的示例输入会让事情变得更清楚,我附上了 3 个颜色条图像,不同颜色的确切值可以使用这些图像文件显示在图像编辑器中。
第一个图像在 sRGB 颜色空间中,并被标记为 sRGB。

第二张图像已转换为线性 RGB 颜色空间,并使用线性 RGB 配置文件进行标记。

这第三张图像已通过来自 elles_icc_profiles
的 Rec709-elle-V4-rec709.icc 转换为 REC.709 配置文件级别.这似乎是模拟 BT.709 中描述的“相机” Gamma 所需要做的事情。

请注意右下角 (0x555555) 的 sRGB 值如何变为线性 RGB (0x171717) 以及 BT.709 Gamma 编码值如何变为 (0x464646)。不清楚的是我是否应该将线性 RGB 值传递给 ffmpeg,或者我是否应该传递一个已经 BT.709 Gamma 编码的值,然后需要在客户端中对其进行解码,然后再进行线性转换矩阵步骤以返回 RGB .
更新:
根据反馈,我更新了基于 C 的实现和 Metal 着色器,并作为 iOS 示例项目上传到 github MetalBT709Decoder .
编码一个归一化的线性 RGB 值是这样实现的:
static inline
int BT709_convertLinearRGBToYCbCr(
float Rn,
float Gn,
float Bn,
int *YPtr,
int *CbPtr,
int *CrPtr,
int applyGammaMap)
{
// Gamma adjustment to non-linear value
if (applyGammaMap) {
Rn = BT709_linearNormToNonLinear(Rn);
Gn = BT709_linearNormToNonLinear(Gn);
Bn = BT709_linearNormToNonLinear(Bn);
}
// https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bt/R-REC-BT.709-6-201506-I!!PDF-E.pdf
float Ey = (Kr * Rn) + (Kg * Gn) + (Kb * Bn);
float Eb = (Bn - Ey) / Eb_minus_Ey_Range;
float Er = (Rn - Ey) / Er_minus_Ey_Range;
// Quant Y to range [16, 235] (inclusive 219 values)
// Quant Eb, Er to range [16, 240] (inclusive 224 values, centered at 128)
float AdjEy = (Ey * (YMax-YMin)) + 16;
float AdjEb = (Eb * (UVMax-UVMin)) + 128;
float AdjEr = (Er * (UVMax-UVMin)) + 128;
*YPtr = (int) round(AdjEy);
*CbPtr = (int) round(AdjEb);
*CrPtr = (int) round(AdjEr);
return 0;
}
static inline
int BT709_convertYCbCrToLinearRGB(
int Y,
int Cb,
int Cr,
float *RPtr,
float *GPtr,
float *BPtr,
int applyGammaMap)
{
// https://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr#ITU-R_BT.709_conversion
// http://www.niwa.nu/2013/05/understanding-yuv-values/
// Normalize Y to range [0 255]
//
// Note that the matrix multiply will adjust
// this byte normalized range to account for
// the limited range [16 235]
float Yn = (Y - 16) * (1.0f / 255.0f);
// Normalize Cb and CR with zero at 128 and range [0 255]
// Note that matrix will adjust to limited range [16 240]
float Cbn = (Cb - 128) * (1.0f / 255.0f);
float Crn = (Cr - 128) * (1.0f / 255.0f);
const float YScale = 255.0f / (YMax-YMin);
const float UVScale = 255.0f / (UVMax-UVMin);
const
float BT709Mat[] = {
YScale, 0.000f, (UVScale * Er_minus_Ey_Range),
YScale, (-1.0f * UVScale * Eb_minus_Ey_Range * Kb_over_Kg), (-1.0f * UVScale * Er_minus_Ey_Range * Kr_over_Kg),
YScale, (UVScale * Eb_minus_Ey_Range), 0.000f,
};
// Matrix multiply operation
//
// rgb = BT709Mat * YCbCr
// Convert input Y, Cb, Cr to normalized float values
float Rn = (Yn * BT709Mat[0]) + (Cbn * BT709Mat[1]) + (Crn * BT709Mat[2]);
float Gn = (Yn * BT709Mat[3]) + (Cbn * BT709Mat[4]) + (Crn * BT709Mat[5]);
float Bn = (Yn * BT709Mat[6]) + (Cbn * BT709Mat[7]) + (Crn * BT709Mat[8]);
// Saturate normalzied linear (R G B) to range [0.0, 1.0]
Rn = saturatef(Rn);
Gn = saturatef(Gn);
Bn = saturatef(Bn);
// Gamma adjustment for RGB components after matrix transform
if (applyGammaMap) {
Rn = BT709_nonLinearNormToLinear(Rn);
Gn = BT709_nonLinearNormToLinear(Gn);
Bn = BT709_nonLinearNormToLinear(Bn);
}
*RPtr = Rn;
*GPtr = Gn;
*BPtr = Bn;
return 0;
}
#define APPLE_GAMMA_196 (1.960938f)
static inline
float Apple196_nonLinearNormToLinear(float normV) {
const float xIntercept = 0.05583828f;
if (normV < xIntercept) {
normV *= (1.0f / 16.0f);
} else {
const float gamma = APPLE_GAMMA_196;
normV = pow(normV, gamma);
}
return normV;
}
static inline
float Apple196_linearNormToNonLinear(float normV) {
const float yIntercept = 0.00349f;
if (normV < yIntercept) {
normV *= 16.0f;
} else {
const float gamma = 1.0f / APPLE_GAMMA_196;
normV = pow(normV, gamma);
}
return normV;
}
最佳答案
您最初的问题:带有 BT.709 矩阵的 H.264 编码视频是否包含任何 Gamma 调整?
编码的视频仅包含 Gamma 调整 - 如果您输入编码器 Gamma 调整值。
H.264 编码器不关心传输特性。
所以如果你压缩线性然后解压缩 - 你会得到线性。
所以如果你用 Gamma 压缩然后解压缩 - 你会得到 Gamma 。
或者,如果您的位是用 Rec 编码的。 709 传递函数 - 编码器不会改变 Gamma 。
但是您可以将 H.264 流中的传输特性指定为元数据。 (ITU-T H.264 (04/2017) E.1.1 VUI 参数语法建议书)。因此,编码流携带了色彩空间信息,但不用于编码或解码。
我会假设 8 位视频总是包含一个非线性传递函数。否则你会相当不明智地使用 8 位。
如果您转换为线性来做效果和合成 - 我建议增加位深度或线性化为浮点数。
颜色空间由原色、传递函数和矩阵系数组成。
Gamma 调整在传递函数中编码(而不是在矩阵中)。
关于ios - 带有 BT.709 矩阵的 H.264 编码视频是否包含任何 Gamma 调整?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53911662/
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我的日期格式如下:"%d-%m-%Y"(例如,今天的日期为07-09-2015),我想看看是不是在过去的七天内。谁能推荐一种方法? 最佳答案 你可以这样做:require"date"Date.today-7 关于ruby-检查日期是否在过去7天内,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32438063/
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
我正在处理旧代码的一部分。beforedoallow_any_instance_of(SportRateManager).toreceive(:create).and_return(true)endRubocop错误如下:Avoidstubbingusing'allow_any_instance_of'我读到了RuboCop::RSpec:AnyInstance我试着像下面那样改变它。由此beforedoallow_any_instance_of(SportRateManager).toreceive(:create).and_return(true)end对此:let(:sport_