我想制作一个landscape 应用通用,以便 Sprite 节点根据运行该应用的任何 View 大小按比例缩放.我想要一个完全程序化的解决方案,因为我不喜欢 IB。
我的游戏非常简单,我不需要任何类型的滚动或缩放,所以整个游戏将始终存在并占据整个 View 。
有没有可能我正在寻找的是改变场景的大小以始终适合 View ?如果是这样,您能否彻底解释一下,因为我已经尝试更改 View Controller 的这一部分
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
成为将大小作为参数但 Xcode 不喜欢的构造方法。
我尝试过的事情
使用这样的方法在 View 之间转换点。这实际上对于节点的点定位非常有效,如果可能的话,我希望这种方法能够解决,但我仍然遇到节点大小的问题。此外,当我使用这种方法为 iPad 构建 View 时, View 似乎从纵向开始,节点看起来不错,但随后我必须手动将其切换为横向, Sprite 和 View 边界再次变得困惑。方法如下:
func convert(point: CGPoint)->CGPoint {
return self.view!.convertPoint(CGPoint(x: point.x, y:self.view!.frame.height-point.y), toScene:self)
}
无数关于 RW 和互联网上其他地方的视频教程。
提前致谢!感谢您的帮助。我知道这个话题很奇怪,因为很多人都问过它,但每个人的情况似乎都不同,以至于一种解决方案并不适合所有人。
最佳答案
我最初尝试用 2 个游戏自己进行缩放,这太疯狂了(场景大小 = View 大小或场景缩放模式 = .ResizeFill)。您必须为所有设备调整所有值,例如字体大小、 Sprite 大小、脉冲等,它永远不会保持一致。
所以你基本上有两个选择
1) 将场景大小设置为 1024X768(横向)或 768x1024(纵向)。这是 Xcode 7 中的默认设置。
您通常只是在 iPad 的顶部/底部(横向)或左/右(纵向)有/显示一些额外的背景,这些背景在 iPhone 上被裁剪。
在 iPad 上显示更多/在 iPhone 上裁剪的游戏示例:
Altos Adventure、Leos Fortune、Limbo、The Line Zen、现代 war 5。
2) Apple 将 xCode 8 中的默认场景大小更改为 iPhone 6/7(7501334-Portait,1337750-Landscape)。此设置将裁剪您在 iPad 上的游戏。
在 iPad 上显示较少的游戏示例:
Lumino City,机器人 unicorn 攻击
这两个选项之间的选择取决于您,并且取决于您制作的游戏。我通常更喜欢使用选项 1 并在 iPad 上显示更多背景。
无论场景大小如何,缩放模式通常最好保留默认设置 .aspectFill。
要调整特定的东西,比如标签等,你可以这样做
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
...
}
您可以自己尝试场景缩放,新建一个SpriteKit示例游戏工程。在所有 iPhone 上运行,您会发现 HelloWorld 标签在所有设备上看起来都很完美。
现在将默认设置更改为场景大小 = 帧或使用 .ResizeFill,HelloWorld 标签不再在所有设备上正确缩放。
作为旁注,行
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
引用 GameScene.sks 文件。你说你以编程方式做所有事情,因此你可以删除 GameScene.sks 文件并将行更改为
let skView = view as! SKView!
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 1024, height: 768)) // 768 x 1024 if portrait
更新:
我现在使用的变体略有不同,因为我在将游戏适配到 iPhoneX 时遇到了问题。我将场景大小设置为 1334x750,并使用纵横比适合作为缩放模式。如果需要,我会运行一些代码来删除黑条,例如在 iPad 或 iPhone X 上。它基于这篇很棒的文章(链接不再有效)。
http://endlesswavesoftware.com/blog/spritekit-skscene-scalemode/
关于带有 SpriteKit 的 iOS 通用设备应用程序,如何为所有 View 缩放节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34864533/
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