当一个项目只有@2x 图像,因为它只针对视网膜显示设备时,atlas Sprite Kit atlas 将 RGBA8888_COMPRESSED 设置的比例错误用于 PVR 纹理。 RGBA8888_PNG(默认)有时工作正常。
在切换到 atlas 之前,我将所有 @2x 图像放在一个组中并加载它们:
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"theImage.png"];
没问题。尺寸正确。
现在有了 atlas 和 RGBA8888_COMPRESSED,我得到了 SKTexture 并且图像太大了。完全相同的节点和配置。仅使用 atlas 中的 SKTexture。
为什么会这样?
最佳答案
图集图像应该有@2x 后缀但不是它包含的文件。
无效:
atlas.png contains theImage@2x.png
正确用法:
atlas@2x.png contains theImage.png
一开始我什至不确定 Sprite Kit 是否支持 PVR 纹理。也许尝试确认您的设置适用于 PNG,然后导出为 PVR 并尝试。
执行此操作时,请务必清理项目(Xcode:项目 -> 清理)并从设备/模拟器中删除应用程序(此步骤至关重要!)否则 bundle 仍将包含 PNG 图集图像,而您可能会误以为 PVR 有效,因为如果您不删除它并清理您的构建,Sprite Kit 实际上可能会加载仍然存在于 bundle 中的 PNG 图集。
关于ios - 如何让 Sprite Kit 以正确的尺寸显示来自 atlas 的@2x 图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20889581/
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