从下至上展开抽屉动画
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title></title>
<style>
.container {
margin: auto;
top: 460px;
width: 320px;
height: 30px;
position: relative;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
overflow-y: auto;
scroll-behavior: smooth;
border-radius: 20px;
}
/* 隐藏滚动条 */
::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
.expend {
animation: expend ease 1s forwards;
}
.close-container {
animation: no-expend ease 1s forwards;
}
@keyframes expend {
from {
top: 460px;
height: 30px;
}
to {
height: 330px;
top: 160px;
}
}
@keyframes no-expend {
from {
height: 330px;
top: 160px;
}
to {
top: 460px;
height: 30px;
}
}
.close {
color: aliceblue;
right: 0;
margin: 5px 10px;
position: absolute;
}
.title {
color: aliceblue;
height: 30px;
line-height: 30px;
margin: 0 10px;
position: absolute;
}
.list {
display: flex;
/* 子元素换行 */
flex-wrap: wrap;
white-space: nowrap;
padding-top: 24px;
}
.item {
width: 80px;
height: 80px;
margin: 40px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-around;
align-items: center;
}
.item-img {
width: 40px;
height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='container' id='container'>
<div class='title'>抽屉标题</div>
<div class='close' onclick='closeHandle()'>↑</div>
<div class='list'>
<div class='item'>
<img src="./Icon_template.png" class="item-img">
<span class='item-text'>内容1</span>
</div>
<div class='item'>
<img src="./Icon_template.png" class="item-img">
<span class='item-text'>内容2</span>
</div>
<div class='item'>
<img src="./Icon_template.png" class="item-img">
<span class='item-text'>内容3</span>
</div>
<div class='item'>
<img src="./Icon_template.png" class="item-img">
<span class='item-text'>内容4</span>
</div>
<div class='item'>
<img src="./Icon_template.png" class="item-img">
<span class='item-text'>内容4</span>
</div>
</div>
</div>
<script>
const closeHandle = () => {
console.log('关闭和展开');
const dom = document.getElementById('container');
const closeDom = document.getElementsByClassName('close')[0];
if (!dom.className.match(/(?:^|\s)expend(?!\S)/)) {
dom.className = "container expend";
setTimeout(() => {
closeDom.innerText = 'X'
}, 100)
} else {
dom.className = "container close-container";
setTimeout(() => {
closeDom.innerText = '↑'
}, 100)
}
}
</script>
</body>
</html>

我的代码目前看起来像这样numbers=[1,2,3,4,5]defpop_threepop=[]3.times{pop有没有办法在一行中完成pop_three方法中的内容?我基本上想做类似numbers.slice(0,3)的事情,但要删除切片中的数组项。嗯...嗯,我想我刚刚意识到我可以试试slice! 最佳答案 是numbers.pop(3)或者numbers.shift(3)如果你想要另一边。 关于ruby-多次弹出/移动ruby数组,我们在StackOverflow上找到一
我在MiniTest::Spec和Capybara中使用以下规范:find_field('Email').must_have_css('[autofocus]')检查名为“电子邮件”的字段是否具有autofocus属性。doc说如下:has_css?(path,options={})ChecksifagivenCSSselectorisonthepageorcurrentnode.据我了解,字段“Email”是一个节点,因此调用must_have_css绝对有效!我做错了什么? 最佳答案 通过JonasNicklas得到了答案:No
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
我有一个div,它根据表单是否正确提交而改变。我想知道是否可以检查类的特定元素?开始元素看起来像这样。如果输入不正确,添加错误类。 最佳答案 试试这个:browser.div(:id=>"myerrortest").class_name更多信息:http://watir.github.com/watir-webdriver/doc/Watir/HTMLElement.html#class_name-instance_method另一种选择是只查看具有您期望的类的div是否存在browser.div((:id=>"myerrortes
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复