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c# - C# 中的#include 指令

coder 2024-05-26 原文

有替代品吗?如果存在,该指令将如何查找名为“class.cs”的文件? 我只想将代码拆分到每个类的文件中。

最佳答案

在 C#(超越泛型)中实现元编程的惯用方法是使用 T4 模板 - Visual Studio 和 MSBuild 支持内置的 T4,但是 VS 不附带 T4 语法着色 - 您需要第三方插件 -

为了演示T4的include功能,我将使用想要添加 == 的场景运算符在不使用继承的情况下同时重载到多个类。

为了比较,在 C++ 中它会是这样的:

OperatorEquals.inc

bool operator==(const TYPE* lhs, const TYPE* rhs) { if( lhs == nullptr && rhs != nullptr ) return false; return lhs.Equals(rhs); }

代码.h

class Foo {
public:
#define TYPE Foo
#include "OperatorEquals.inc"
}

class Bar {
public:
#define TYPE Bar
#include "OperatorEquals.inc"
}

在 C# 中,您可以这样做:

  1. 使用partial类,以便所有非元编程逻辑(即普通 C# 代码)都在一个文件中,例如Foo.csBar.cs
  2. 在您的项目中创建一个新的 T4 模板,将输出文件扩展名更改为 .cs
  3. 创建第二个partial class在该 T4 ( *.tt) 文件中定义相同类型,但您不会有 C# 语法突出显示。
  4. 定义包含文件:

Operators.inc.cs.t4

public static operator==(<#= typeName #> x, <#= typeName #> y) {
    if( x == null && y != null ) return false;
    return x.Equals( y );
}
  1. 将其添加到您的 T4 模板中:

元编程.tt

<#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ output extension=".cs" #>
<# String typeName = null; #>

public partial class Foo {

    <# typeName = "Foo"; #>
    <#@ include file="Operators.inc.cs.t4" #>
}

public partial class Bar {

    <# typeName = "Bar"; #>      
    <#@ include file="Operators.inc.cs.t4" #>
}

每当您“保存”.tt文件(即使您不做任何更改)VS 将重新生成输出 .cs文件看起来像这样:

public partial class Foo {

    public static operator==(Foo x, Foo y) {
       if( x == null && y != null ) return false;
       return x.Equals( y );
   }
}

public partial class Bar {

   public static operator==(Bar x, Bar y) {
       if( x == null && y != null ) return false;
       return x.Equals( y );
   }
}

请注意,此方案是人为设计的 - 如果您确实想要添加 operator== (以及所有其他:IEquatable<T>operator!=IComparable<T> 等)那么您可能会使用 T4 渲染函数而不是 include,因为这使参数化更直接,并将所有内容独立保存在单个文件中:

T4RenderFunction.tt

<#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ output extension=".cs" #>
<# String typeName = null; #>

public partial class Foo {

    <# RenderBoilerplateOperators("Foo"); #>
}

public partial class Bar {

    <# RenderBoilerplateOperators("Bar"); #>
}

<#+
// Functions are declared at the bottom
void RenderBoilerplateOperators(String typeName) {
#>
    public static operator==(<#= typeName #> lhs, <#= typeName #> rhs) {
        return <#= typeName #>.Equals( lhs, rhs );
    }

    public override Boolean Equals(<#= typeName #> other) {
        return <#= typeName #>.Equals( this, other );
    }

    public static Boolean Equals(<#= typeName #> lhs, <#= typeName #> rhs) {
        // T4 can use VS DTE to enumerate members of `typeName`, but you're probably better-off implementing this method manually
    }

    public static operator!=(<#= typeName #> lhs, <#= typeName #> rhs) {
        return !<#= typeName #>.Equals( lhs, rhs );
    }

    // and so on...
<#
} // void RenderBoilerplateOperators
#>

关于c# - C# 中的#include 指令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2134017/

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