假设我有以下类(class):
class MyOtherClass{
std::unordered_map<int, std::multimap<int, MyClass*>> _xy;
void putObject(int x,int y,MyClass* obj);
void containsXkey(int x){
bool found = false;
std::unordered_map<int,std::multi map<int,MyClass*>>::const_iterator index = _xy.find(x);
if(index = _xy.end(){
found = false;
}else{
found = true;
}
return found;
}
}
假设我想编写一个函数将 MyClass 放置在坐标 (2,3) 处,那么我会这样做:
void putObject(int x, int y, MyClass* obj){
if(!containsXKey(x){
//Since it doesn't contain an empty multimap, I'm creating one.
std::multimap<int, MyClass*> foo; //This is created on the stack
_xy[x] = foo; //What happens here ?
}
std::multimap<int,MyClass*>& foo = _xy[x];
foo.insert(y,obj);
}
所以我的问题是:最初 unordered_map 中没有任何条目,所以我第一次想在特定键上添加一个项目时,我需要创建一个 multimap。 multimap 是在堆栈上创建的。那么当我将它分配给 key 时会发生什么?它正在复制吗?它存储在哪里?
最佳答案
与所有动态大小的容器一样, map 容器将其元素保存在动态内存存储*(“堆”**)中。
对象本身可能位于堆栈、堆等位置,但在对象内部可能存在指向动态内存的子对象或指针。
So what happens when I assign it to the key?
映射将确保内部缓冲区可以容纳另一个键值对,如果不能,它将扩展以支持存储更多元素。
Is it making a copy?
这取决于键/值是如何传递到 map 的。如果键/值支持移动语义并且键作为 r-value-reference 传递,它将不会被复制,而是被移动。但如果该类不支持移动语义或键作为常量引用传递,它将被复制。
Where is it being stored ?
该标准并未规定应如何在内部实现 map ,因此每个图书馆都可以按照自己喜欢的方式实现它。 Microsoft std::unordered_map 将键值对保存在链表中,其他库可能会选择将映射元素保存在 vector 中。
std::multimap<int, MyClass*> foo; //This is created on the stack
_xy[x] = foo; //What happens here ?
在这种情况下,foo 是在堆栈上创建的。运算符 [] 本身在堆上创建一个默认创建的 std::multimap,然后运算符 = 复制 foo 的内容(非)到 _xy[y]。
*假设映射使用标准分配器,可以设置从其他存储分配内存的特定分配器。
** 标准没有直接表述“栈”和“堆”等词,而是表述了以下术语:自动存储(“栈”)、动态存储(“堆”)、静态存储(“the数据段”)和线程存储(“TLS”)。
关于c++ - 放置在 unordered_map 中的项目是存储在堆栈还是堆中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37905909/
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