这不是关于如何更好地编写它的问题。这是一个专门关于为什么 Go 在这种情况下会导致死锁的问题。
package main
import "fmt"
func main() {
chan1 := make(chan bool)
chan2 := make(chan bool)
go func() {
for {
<-chan1
fmt.Printf("chan1\n")
chan2 <- true
}
}()
go func() {
for {
<-chan2
fmt.Printf("chan2\n")
chan1 <- true
}
}()
for {
chan1 <- true
}
}
输出:
chan1
chan2
chan1
chan2
chan1
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan send]:
goroutine 5 [chan send]:
goroutine 6 [chan send]:
exit status 2
为什么这不会导致无限循环?为什么它会在放弃之前执行两次完整的“ping-ping”(而不是一次)?
最佳答案
从运行时的角度来看,您会遇到死锁,因为所有例程都试图发送到 channel 上,并且没有例程等待接收任何东西。
但是为什么会发生这种情况?我会给你讲一个故事,因为我喜欢想象遇到死锁时我的例程在做什么。
您有两名球员(例程)和一个球(true 值)。每个玩家都等待一个球,一旦他们拿到球,他们就会将球传回给另一个玩家(通过 channel )。这就是您的两个例程真正在做的事情,这确实会产生无限循环。
问题出在主循环中引入的第三个播放器。他躲在第二名球员身后,一旦他看到第一名球员两手空空,他就会向他扔另一个球。所以我们最终两个球员都拿着球,不能把球传给另一个球员,因为另一个球员已经拿到了(第一个)球。隐藏的邪恶玩家还试图传另一个球。每个人都很困惑,因为三个球,三个球员,没有空手。
换句话说,你介绍了第三个打破比赛的球员。他应该是比赛开始时传出第一个球的仲裁者,看着它,但停止生产球!这意味着,而不是在你的主例程中有一个循环,应该只是 chan1 <- true (还有一些要等待的条件,所以我们不会退出程序)。
如果您在主例程的循环中启用日志记录,您将看到死锁总是发生在第三次迭代。其他例程的执行次数取决于调度程序。回顾一下这个故事:第一次迭代是第一个球的开球;下一次迭代是一个神秘的第二球,但这可以处理。第三次迭代是一个僵局——它使任何人都无法处理的第三个球复活。
关于go - 为什么这会导致 Go 中的死锁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33757107/
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类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返