我想使用 AssetManager 直接从扩展 OBB 文件加载文件。我实现了自己的 FileHandleResolver
public class CustomFileHandleResolver implements FileHandleResolver
{
@Override
public FileHandle resolve(String fileName) {
return new CustomFileHandle(fileName);
}
}
我将其设置为我的 AssetManager。我创建了自己的 FileHandle 并覆盖了 read() 函数
@Override
public InputStream read()
{
InputStream input = null;
try {
input = GameInfo.expansionFile.getInputStream(file.getPath().replace('\\', '/'));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return input;
}
它加载了所有文件,如 .PNG、.PACK、.FNT,除了 .OGG 文件,所以我猜不会加载所有声音文件。我收到此错误:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: SFx/button_click.ogg
还有这个错误:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.ClassCastException: com.solidgamesstudio.threedefendersn.framework.CustomFileHandle cannot be cast to com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle
我读到 zip 无法压缩。在 7zip 中我选择了压缩到“Store”,所以它根本没有被压缩,但仍然出现这个问题。
我遍历了加载文件时发生的情况,我发现 AssetManager 调用了我的 CustomFileHandleResolver,它创建了 CustomFileHandle。对于每个不是 .OGG 的文件,它都会调用 InputStream read()。在此函数中,它从 zip 加载文件并且没问题。但正如我在加载 .OGG 时所说的那样,它不会调用此函数。所以它甚至还没有尝试从 zip 中获取文件。问题是,为什么 .OGG 文件不在 CustomFileHandle() 中调用 InputStream read()?
更新
我遍历了更多,我发现它不会调用 InputStream read(),因为它无法以某种方式从 FileHandle 创建 Sound。线索是
CustomFileHandle cannot be cast to AndroidFileHandle
创建声音时需要传递 fileHandle。
public Sound newSound (FileHandle fileHandle);
这是从 SoundLoader 调用的
@Override
public void loadAsync (AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
sound = Gdx.audio.newSound(file);
}
那个 soundLoader 使用我的 CustomFileHandleResolver。我不知道声音的处理方式是否与其他类型的文件不同。但默认情况下 AssetManager 使用
public class InternalFileHandleResolver implements FileHandleResolver {
@Override
public FileHandle resolve (String fileName) {
return Gdx.files.internal(fileName);
}
}
我无法进入 Gdx.files.internal 以查看是否对声音有任何特殊处理。
更新
进一步分析给我线索,主要问题是如前所述。
CustomFileHandle cannot be cast to AndroidFileHandle
我不知道为什么它在加载 OGG 文件时将我的 FileHandle 转换为 AndroidFileHandle。如果它能很好地加载其他类型的文件,那可能意味着它不会为它们进行转换。这意味着 OGG 很特别,需要类型转换。有什么线索吗?
最佳答案
我还没有找到从 zip 文件加载声音文件的方法。问题是 AssetManager 加载声音文件的方式与其他文件类型不同。问题是它正在将 FileHandle 转换为 AndroidFileHandle,并且由于 CustomFileHandle 扩展了 FileHandle,因此不可能将其转换为 安卓文件句柄。我找不到解决这个问题的方法,因为它根深蒂固。
CustomFileHandle cannot be cast to AndroidFileHandle
在这种情况下,我不得不从 OBB 文件中取出所有声音文件并将它们与应用程序放在一起。我创建了另一个 AssetManager 实例来加载声音。因此,声音会像使用 AssetManager 一样正常加载,对于我使用的任何其他类型的文件,AssetManager 使用我自己的 FileHandlerResolver 使用我的自己的 FileHandle 类,它从 zip 返回文件。这种方法的唯一问题是您只能拥有最大 50 MB 的声音文件。
关于java - 无法加载声音文件 LibGdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23388946/
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