我在为我在 Xna 中制作的一个非常简单的游戏创建网络接口(interface)时遇到了麻烦。我只需要通过 TCP 客户端/套接字发送对象。前任:
我有一个名为“播放器”的类。
在每个 Player 中,都有一个名为“Info”的字段,类型为“PlayerInfo”。在客户端/服务器中,我需要将每个玩家的信息发送给每个客户端,除了发送它的客户端(显然)。
这是一个简单的例子,但我需要用大约 5 到 10 个对象来做这件事,再加上发送玩家更新(位置、 Action ……)
有没有一种简单的方法可以用 TCP/Sock 做到这一点?
注意:我将我在 C# 和编程方面的知识评为 6/10,因此如果您有解决方案,则无需解释所有内容(例如:变量和字段之间的区别是什么)。我也知道接口(interface)、库等等……
提前致谢!
最佳答案
我有一种我会推荐的方法和两种依赖于很多事情的较小的方法。
第一个暗示您已经知道如何使用 Socket 类,但是您需要通过它发送很多类。
从传输的角度来看,您应该只创建/考虑一个非常简单的类。让我们称这个类为 MyMessage:
public class MyMessage {
public byte[] Data { get; set; }
}
public static class Foo {
public static Message Serialize(object anySerializableObject) {
using (var memoryStream = new MemoryStream()) {
(new BinaryFormatter()).Serialize(memoryStream, anySerializableObject);
return new Message { Data = memoryStream.ToArray() };
}
}
public static object Deserialize(Message message) {
using (var memoryStream = new MemoryStream(message.Data))
return (new BinaryFormatter()).Deserialize(memoryStream);
}
}
[SerializableAttribute]
public class Player {
public PlayerInfo Info;
//... etc
[SerializableAttribute]
public class PlayerInfo { //... etc
class Client {
public static void SendMovement(Movement movement) {
Message message = Foo.Serialize(movement);
socketHelper.SendMessage(message);
}
public static void SendPlayer(Player player) {
Message message = Foo.Serialize(player);
socketHelper.SendMessage(message);
}
// .. etc
public static void OnMessageReceivedFromServer(Message message) {
object obj = Foo.Deserialize(message);
if (obj is Movement)
Client.ProcessOtherPlayersMovement(obj as Movement);
else if (obj is Player)
Client.ProcessOtherPlayersStatusUpdates(obj as Player);
// .. etc
}
public static void ProcessOtherPlayersMovement(Movement movement) {
//...
}
// .. etc
}
class Server {
public static void OnMessageReceived(Message message, SocketHelper from, SocketHelper[] all) {
object obj = Foo.Deserialize( message );
if (obj is Movement)
Server.ProcessMovement( obj as Movement );
else if (obj is Player)
Server.ProcessPlayer( obj as Player );
// .. etc
foreach (var socketHelper in all)
if (socketHelper != from)
socketHelper.SendMessage( message );
}
}
关于c# - 通过 tcp 或套接字发送类型化对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15012549/
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