我正在使用 SpriteKit 制作游戏。当特定类型的两个 sprite 发生碰撞时,我想记下其中一个 sprite,然后在游戏后期更新该 sprite。
使用指针,我基本上会执行以下操作。当两个对象发生碰撞时,我会设置一些全局指针指向我想要跟踪的 Sprite 的地址。然后,当修改函数被调用时,它会修改指向该地址的任何内容,实质上是修改发生碰撞的 Sprite 。
不过我宁愿不使用指针,因为 Swift 不鼓励直接访问内存。我无法通过引用修改函数来传递 Sprite ,因为修改函数 (didSimulatePhysics) 未被我的代码调用。
谢谢!
最佳答案
你可以像这样使用 .unshare() 和 .copy():
var valueA = [1,2,3,4]
var valueB = valueA
现在如果你改变 valueA,valueB 也会改变:
valueA[1] = 4 // valueA and valueB are now equal to [1,4,3,4]
但是如果我们使用.unshare()方法:
valueB.unshare()
然后 valueB 是非共享的,所以如果我们改变 valueA,valueB 不会改变:
valueA[1] = 2 \\ valueA == [1,2,3,4] && valueB == [1,4,3,4]
或者你可以使用.copy()方法:
var valueC = valueA.copy()
这等同于:
var valueC = valueA
valueC.unshare()
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