我正在为 iOS 开发键盘扩展。但是,我遇到了一些奇怪的问题,动画/层没有立即出现在屏幕的最左侧。当用户按下某个键时,我使用图层/动画来显示“工具提示”。对于除 A 和 Q 之外的所有键,工具提示都会立即显示,但是对于这两个键,在图层和动画出现之前似乎有轻微的延迟。这只发生在触地时,如果我滑入 Q 或 A 命中区域,工具提示会立即呈现。我的调试显示代码对所有键的执行完全相同,但是对于这两个键它没有立即生效。
关于屏幕左边缘是否有任何可能导致此行为的特殊情况,您有什么想法吗?还是我做了一些愚蠢的事情,这可能是造成这种情况的原因?
这是触发工具提示渲染的触摸处理代码的一部分:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if(!shouldIgnoreTouches()) {
for touch in touches {
let location = (touch ).locationInView(self.inputView)
// pass coordinates to offset service to find candidate keys
let keyArray = keyOffsetService.getKeys(_keyboardLayout!, location: location)
let primaryKey = keyArray[0]
if primaryKey.alphaNumericKey != nil {
let layers = findLayers(touch )
if layers.keyLayer != nil {
graphicsService.animateKeyDown(layers.keyLayer as! CATextLayer, shieldLayer: layers.shieldLayer)
_shieldsUp.append((textLayer:layers.keyLayer, shieldLayer:layers.shieldLayer))
}
}
}
}
}
动画代码:
func animateKeyDown(layer:CATextLayer, shieldLayer:CALayer?) {
if let sLayer = shieldLayer {
keyDownShields(layer, shieldLayer: sLayer)
CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
let fontSizeAnim = CABasicAnimation(keyPath: "fontSize")
fontSizeAnim.removedOnCompletion = true
fontSizeAnim.fromValue = layer.fontSize
fontSizeAnim.toValue = layer.fontSize * 0.9
layer.fontSize = layer.fontSize * 0.9
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
animation.removedOnCompletion = true
animation.fromValue = layer.opacity
animation.toValue = 0.3
layer.opacity = 0.3
let animGroup = CAAnimationGroup()
animGroup.animations = [fontSizeAnim, animation]
animGroup.duration = 0.01
layer.addAnimation(animGroup, forKey: "down")
CATransaction.commit()
}
}
取消隐藏工具提示层:
private func keyDownShields(layer:CATextLayer, shieldLayer:CALayer) {
shieldLayer.hidden = false
shieldLayer.setValue(true, forKey: "isUp")
shieldLayer.zPosition = 1
shieldLayer.removeAllAnimations()
layer.setValue(true, forKey: "isUp")
}
最佳答案
这是由 iOS 9 中的一项功能引起的,该功能允许用户在向右滑动的同时用力按下屏幕的左边缘来切换应用。
您可以通过禁用 3D 触摸来关闭它,但这不是解决方案。
我不知道有任何 API 允许您覆盖此行为。
关于swift - iOS 键盘扩展中屏幕左侧的动画延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37196205/
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我正在尝试在Ruby中制作一个cli应用程序,它接受一个给定的数组,然后将其显示为一个列表,我可以使用箭头键浏览它。我觉得我已经在Ruby中看到一个库已经这样做了,但我记不起它的名字了。我正在尝试对soundcloud2000中的代码进行逆向工程做类似的事情,但他的代码与SoundcloudAPI的使用紧密耦合。我知道cursesgem,我正在考虑更抽象的东西。广告有没有人见过可以做到这一点的库或一些概念证明的Ruby代码可以做到这一点? 最佳答案 我不知道这是否是您正在寻找的,但也许您可以使用我的想法。由于我没有关于您要完成的工作
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
我想这样组织C源代码:+/||___+ext||||___+native_extension||||___+lib||||||___(Sourcefilesarekeptinhere-maycontainsub-folders)||||___native_extension.c||___native_extension.h||___extconf.rb||___+lib||||___(Rubysourcecode)||___Rakefile我无法使此设置与mkmf一起正常工作。native_extension/lib中的文件(包含在native_extension.c中)将被完全忽略。
相信很多人在录制视频的时候都会遇到各种各样的问题,比如录制的视频没有声音。屏幕录制为什么没声音?今天小编就和大家分享一下如何录制音画同步视频的具体操作方法。如果你有录制的视频没有声音,你可以试试这个方法。 一、检查是否打开电脑系统声音相信很多小伙伴在录制视频后会发现录制的视频没有声音,屏幕录制为什么没声音?如果当时没有打开音频录制,则录制好的视频是没有声音的。因此,建议在录制前进行检查。屏幕上没有声音,很可能是因为你的电脑系统的声音被禁止了。您只需打开电脑系统的声音,即可录制音频和图画同步视频。操作方法:步骤1:点击电脑屏幕右下侧的“小喇叭”图案,在上方的选项中,选择“声音”。 步骤2:在“声
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里
我有一个要在我的Rails3项目中使用的数组扩展方法。它应该住在哪里?我有一个应用程序/类,我最初把它放在(array_extensions.rb)中,在我的config/application.rb中我加载路径:config.autoload_paths+=%W(#{Rails.root}/应用程序/类)。但是,当我转到railsconsole时,未加载扩展。是否有一个预定义的位置可以放置我的Rails3扩展方法?或者,一种预先定义的方式来添加它们?我知道Rails有自己的数组扩展方法。我应该将我的添加到active_support/core_ext/array/conversion
是否可以在所有delayed_job任务之前运行一个方法?基本上,我们试图确保每个运行delayed_job的服务器都有我们代码的最新实例,所以我们想运行一个方法来在每个作业运行之前检查它。(我们已经有了“check”方法并在别处使用它。问题只是关于如何从delayed_job中调用它。) 最佳答案 现在有一种官方方法可以通过插件来做到这一点。这篇博文通过示例清楚地描述了如何执行此操作http://www.salsify.com/blog/delayed-jobs-callbacks-and-hooks-in-rails(本文中描述