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android - 使用 renderscript 进行处理,使用 mediacodec 进行编码

coder 2023-12-05 原文

我正在尝试开发一个相机应用程序,在录制视频之前进行一些视频处理。我决定使用 Rendrscript 进行处理,因为它提供了许多我想使用的操作。我想使用 MediaCodec 进行编码。我找到了一些展示如何使用 GLES 进行处理的示例(包括 Grafika ),但我还没有找到展示如何使用 RenderScript 进行处理的示例。尝试用 Renderscript 替换 GLES 我有以下问题:

  1. 我从编码器输入表面创建 RenderScript 输出Allocation。在 Grafika 示例中,EGL swapbuffer() 用于将缓冲区发送到编码器。 Allocation.ioSend() 做同样的事情吗?
  2. 在 EGL 中,setPresentationTime() 用于设置时间戳。如何在 Renderscript 的Allocation 中设置时间戳?
  3. 我是否应该使用 MediaCodec.queueInputBuffer() 来提交输入缓冲区和时间戳?在那种情况下,我是否仍应在调用 queueInputBuffer 之前调用 Allocation.ioSend()

最佳答案

我遇到了同样的问题,我使用的解决方案是通过 EGL 设置时间戳,类似于 RecordFBOActivity#doFrame .为了做到这一点,中间分配用于弥合 RenderScript 和 OpenGL/EGL 之间的差距。

让我们将数据流视为具有阶段的处理管道。

原始管道

[Camera]
   --> [ImageAllocation]
       --> [RenderScript]
           --> [MediaCodecSurfaceAllocationForEncoder]
               --> [MediaCodec]

在原始管道中,所有缓冲区都是 RS 分配。

MediaCodecSurfaceAllocation 基于从编码器返回的 Surface,即 MediaCodec#getSurface()

新管道

[Camera]
    --> [ImageAllocation]
        --> [RenderScript]
            --> [IntermediateAllocation]
                --> [EglWindowSurfaceForEncoder]
                    --> [MediaCodec]

在新管道中有两个大的变化,IntermediateAllocationEglWindowSurfaceForEncoder

IntermediateAllocation 是基于 SurfaceTexture 的分配,类似于 CameraCaptureActivity 中使用的全屏幕纹理 blitter .

EglWindowSurfaceForEncoder 包装编码器的输入表面,类似于 RecordFBOActivity#startEncoder

这里的关键是自己设置OnFrameAvailableListener .

设置代码

void setup() {
    mEglWindowSurfaceForEncoder= new WindowSurface(mEglCore, encoderCore.getInputSurface(), true);

    mFullScreen = new FullFrameRect(
            new Texture2dProgram(Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_EXT));
    mTextureId = mFullScreen.createTextureObject();
    mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextureId);    

    Type renderType = new Type.Builder(renderScript, Element.RGBA_8888(renderScript))
        .setX(width)
        .setY(height)
        .create();

    mIntermediateAllocation = Allocation.createTyped(
        renderScript,
        renderType,
                                                               Allocation.USAGE_SCRIPT | Allocation.USAGE_IO_OUTPUT);

    mIntermediateAllocation .setSurface(surface);

    mAllocationFromCamera = ...
}

OnNewCameraImage

mIntermediateAllocation.copyFrom(mAllocationFromCamera);

OnFrameAvailableListener

mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(
    new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
        public void onFrameAvailableListener(SurfaceTexture) {

             //latch the image data from camera
             mSurfaceTexture.updateTexImage();

             // Draw the frame.
             mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mSTMatrix);
             mFullScreen.drawFrame(mTextureId, mSTMatrix);

             // latch frame to encoder input
             mEglWindowSurfaceForEncoder.setPresentationTimes(timestampNanos);
             mEglWindowSurfaceForEncoder.swapBuffers();

        }        
    }
}

以上代码必须在 EGL 上下文中运行(即在 OpenGl 渲染线程上)。

关于android - 使用 renderscript 进行处理,使用 mediacodec 进行编码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28185982/

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