当用户沿着一条线进行追踪时,SKShapeNode 路径是从线段(来自底层“图 block ”)构建的。实际路径是通过锁定用户之前拖过的线来构建的,并在最近的线上找到最近的点到最新的触摸点,然后像这样构建路径:
var activatedPointPath: UIBezierPath {
let activatedPointPath = UIBezierPath()
// self.state.activatedPoints contains the end point
// of each full line segment the user has traced through
if let firstActivatedPoint = self.state.activatedPoints.first {
activatedPointPath.move(to: firstActivatedPoint)
for activatedPoint in self.state.activatedPoints {
activatedPointPath.addLine(to: activatedPoint)
}
// self.state.endOfLine contains the last point the user
// has touched, which may or may not be at the end of a line
// segment
if let lastPoint = self.state.endOfLine {
activatedPointPath.addLine(to: lastPoint)
}
}
return activatedPointPath
}
然后将其分配给 SKShapeNode 为:
self.lineNode.path = self.activatedPointPath.cgPath
然而,当用户追踪线条时,前面的线段在被绘制到屏幕时会闪烁并缺少三角形,如下所示:
上面的图像来自一个简单的 3x3 瓷砖网格,允许用户追踪一条简单的直线:
这是一个更复杂的示例,其中线条从左下角开始到右上角结束:
是什么导致了这些伪像?
编辑虽然我已经找到这个问题的解决方案,但我仍然欢迎任何解释为什么原始代码不起作用而新代码起作用的解释。
最佳答案
我解决此问题的方法是更改 activatedPointPath 计算变量,以将线段组合在一起构建线,而不是一次性绘制线。
新代码如下所示:
var previousPoint = firstActivatedPoint
for activatedPoint in self.state.activatedPoints {
let newSegment = UIBezierPath()
newSegment.move(to: previousPoint)
newSegment.addLine(to: activatedPoint)
activatedPointPath.append(newSegment)
previousPoint = activatedPoint
}
if let lastPoint = self.state.endOfLine {
let newSegment = UIBezierPath()
newSegment.move(to: previousPoint)
newSegment.addLine(to: lastPoint)
activatedPointPath.append(newSegment)
} else {
print("No last point")
}
现在可以生成平滑的线条。
关于ios - 为什么 SKShapeNode 会撕裂?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41816617/
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
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它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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