我想为我的项目制作一个星形。 然后我搜索了一下,现在我终于可以使用 Canvas 制作星形了。
但接下来我想要的对我来说真的很难。简直是噩梦 我尝试并进行了搜索,但没有任何效果。
我想要的是星星必须由没有背景颜色的线条组成。 只有一条线..穿过一条线..
然后表达一行并淡化,创建下一行并再次淡化,然后创建行然后再次淡化,我希望它是永久性的这个 Action 。直到我将此 Activity 的屏幕留给另一个。
最佳答案
这段代码取 self 之前从事的一个项目。我认为它可以满足您的需求。
首先,我不知道你是如何为星星创作台词的。我刚刚使用矢量绘图创建星线(有关如何使用 VectorDrawable 的更多详细信息,请查看 this 帖子)。我应该警告你,我做得太匆忙,所以它不会很漂亮
警告:这篇文章会很长
star1.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star2.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star3.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M0,8L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star4.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star5.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L0,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
好的。现在您已拥有所有必需的可绘制对象,让我们跳转到 Activity XML 并创建布局。这里只是基本的东西。我将使用 5 个 ImageView 来保存不同的星线(这使得动画很方便,但可能会导致性能问题,我们将在稍后讨论)。我将使用 ConstraintLayout 作为 Root View 。
activity_test.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image3"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image4"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image5"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
您可能已经注意到,我没有使用 android:src 属性将任何可绘制对象分配给 ImageView。我鼓励您继续尝试这样做。同时,我以编程方式添加图像。
在onCreate 方法之上声明以下变量
private ImageView image1, image2, image3, image4, image5;
private Context context;
private int i = 1;
private long duration = 800;
private Handler animHandler;
animHandler 将负责保持动画运行。我将使用 i 来跟踪要为哪个 ImageView 设置动画。顾名思义,字段 duration 将保存动画所需的持续时间。
这是其余的代码。我会尽可能提供评论。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
// Initialising the imageview. I'm using SDK 26 so I did not
// require typecasting.
image1 = findViewById(R.id.image1);
image2 = findViewById(R.id.image2);
image3 = findViewById(R.id.image3);
image4 = findViewById(R.id.image4);
image5 = findViewById(R.id.image5);
context = TestActivity.this;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setupView(); // This method will initialize all IVs
// and add the vector drawable as bitmap
animHandler = new Handler();
startAnim();
}
}, 200);
}
设置 View
private void setupView() {
setVectorDrawable(image1, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star1));
setVectorDrawable(image2, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star2));
setVectorDrawable(image3, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star3));
setVectorDrawable(image4, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star4));
setVectorDrawable(image5, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star5));
}
setVectorDrawable
private void setVectorDrawable(ImageView imageView, Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),
imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
在这里,我创建了 5 个不同的位图来保存 5 行。这还不是什么大问题。但是对于更大的项目(我不得不一起使用 69 个位图)在内存中有很多位图可能不是一个好的做法。 5 个位图应该可以正常工作。
启动动画
private void startAnim() {
runnable.run();
}
可运行
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
switch (i) {
case 1:
animateStarIn(image1);
break;
case 2:
animateStarIn(image2);
break;
case 3:
animateStarIn(image3);
break;
case 4:
animateStarIn(image4);
break;
case 5:
animateStarIn(image5);
break;
case 6:
animateStartOut(image1);
break;
case 7:
animateStartOut(image2);
break;
case 8:
animateStartOut(image3);
break;
case 9:
animateStartOut(image4);
break;
case 10:
animateStartOut(image5);
break;
}
i++;
if (i == 11) i = 1;
animHandler.postDelayed(runnable, duration);
}
};
private void animateStarIn(ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(1).setDuration(duration).setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
private void animateStartOut (ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(0).setDuration(duration).setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
}
简而言之,我正在创建一个可运行的程序,它将根据 i 持有的值变量以不同方式为不同的 ImageViews 设置动画。
让我再次强调一下,我已经发布了这段代码,这是我之前从事的一个项目的代码。即使它不能直接满足您的要求,我也鼓励您尝试并尝试一下以使其正常工作。
编辑
此动画通过确保 runnable 重复来工作。要停止动画使用
animHandler.removeCallbacks(runnable);
关于android - 如何制作星形并在android中制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46417478/
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