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Java 最佳实践 : casting objects vs interfaces

coder 2024-03-15 原文

假设我们有以下玩具界面:

interface Speakable
{
    public abstract void Speak();
}

interface Flyer
{
    public abstract void Fly();
}

我们有一个实现这两个接口(interface)的类:

class Duck implements Speakable, Flyer
{
    public void Speak()
    {
        System.out.println("quack quack don't eat me I taste bad.");
    }

    public void Fly()
    {
        System.out.println("I am flying");
    }
}

在这一点上,我看到了调用 Duck 方法的不同方法,但我无法决定哪种方法是最佳实践。 考虑这种情况:

public class Lab 
{
        private static void DangerousSpeakAndFly(Object x)
        {
            Speakable temp  = (Speakable) x;
            temp.Speak();
            Flyer temp2= (Flyer) x;
            temp2.Fly();
        }

        public static void main(String[] args) 
        {
            Duck daffy= new Duck();
            DangerousSpeakAndFly(daffy);
        }
}

这个程序会按预期运行,因为传递给函数的对象恰好可以转换为 FlyerSpeakable,但是当我看到这样的代码时我感到很害怕因为它不允许编译时类型检查,并且由于紧密耦合,它可能会抛出意外异常,例如当不同类型的对象(不可转换为任一接口(interface)或其中一个接口(interface))作为参数传入时,或者 的实现Duck 进行了更改,因此它不再实现 Flyer

我经常看到这样写的 Java 代码,有时在教科书中(例如 O'Reilly 的“Head First Design Patterns”第 300 页)所以它一定有我遗漏的优点。

如果我要编写类似的代码,我会尽量避免向下转换为无法保证的类型或接口(interface)。例如在这种情况下我会做这样的事情:

interface SpeakingFlyer extends Flyer, Speakable
{

}

class BuzzLightyear implements SpeakingFlyer
{
    public void Speak()
    {
        System.out.println("My name is Buzz");
    }
    public void Fly()
    {
        System.out.println("To infinity and beyond!");
    }
}

这将允许我做:

private static void SafeSpeakAndFly(SpeakingFlyer x)
{
    x.Speak();
    x.Fly();
}

public static void main(String[] args) 
{
    BuzzLightyear bly= new BuzzLightyear();
    SafeSpeakAndFly(bly);
}

这是不必要的矫枉过正吗?这样做的陷阱是什么?

我觉得这种设计将 SafeSpeakAndFly() 函数与其参数分离,并避免了由于编译时类型检查而导致的严重错误。

为什么第一种方法在实践中被广泛使用而后一种方法却没有?

最佳答案

I see Java code written like this all the time, sometimes in textbooks (for example pg. 300 of "Head First Design Patterns" by O'Reilly) so there must be a merit in it that I am missing.

这本书最初是在 2004 年出版的,我认为当时 Java 不支持泛型。所以 unsafe casting 是当时非常常用的东西。可能,如果我在 Java 中没有参数多态性的支持,我会首先检查参数是否是我想要将其转换为的类型的实例,然后进行实际的转换:

private static void dangerousSpeakAndFly(Object x) {
    if (x instanceof Speakable) {
        Speakable temp  = (Speakable) x;
        temp.Speak();
    }
    if (x instanceof Flyer) {
        Flyer temp2= (Flyer) x;
        temp2.Fly();
    }
}

然而,有了泛型,我们就可以这样做:

private static <T extends Speakable & Flyer> void reallySafeSpeakAndFly(T x) {
    x.Speak();
    x.Fly();
}

在这里,编译器可以确保我们没有传递未实现 SpeakableFlyer 的内容,并且可以在编译时检测到此类大胆的尝试。

Why is the first method used so extensively in practice and the latter isn't?

我想您可能已经看过很多遗留代码。 :)

关于Java 最佳实践 : casting objects vs interfaces,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36158826/

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