请阅读代码了解情况。
#include <iostream>
using namespace std;
class one
{
protected:
int x;
public:
one(int a)
{
x=a;
cout << "one cons called\n";
}
void display(void)
{
cout << "x = " << x << endl;
}
~one()
{
cout << "one destroy\n";
}
};
class two : virtual protected one
{
protected:
int y;
public:
two(int a,int b) : one(a),y(b)
{
cout << "two cons called\n";
}
void display(void)
{
one::display();
cout << "y = " << y << endl;
}
~two()
{
cout << "two destroy\n";
}
};
class three : protected virtual one
{
protected:
int z;
public:
three(int a,int b) : one(a),z(b)
{
cout << "Three cons called\n";
}
void display(void)
{
one::display();
cout << "z = " << z << endl;
}
~three()
{
cout << "three destroy\n";
}
};
class four : private two, private three
{
public:
four(int a,int b,int c) :one(a), two(a,b),three(a,c)
{
cout << " four cons called\n";
}
void display(void)
{
one::display();
cout << "y = " << y << endl;
cout << "z = " << z << endl;
}
~four()
{
cout << "four destroy\n";
}
};
int main()
{
four ob(1,2,3);
ob.display();
return 0;
}
如果我替换代码
four(int a,int b,int c) :one(a), two(a,b),three(a,c)
与
four(int a,int b,int c) :two(a,b),three(a,c)
一个错误消息,例如:在我的代码块 ide 中没有匹配函数调用 'one::one()'。
如您所见,这是一个基于菱形问题的代码。其中第一个类是祖父类。二、三类为父类,四类为子类。所以我使用了 virtual 关键字来避免歧义。我在这里理解的一切,除非一件事。我知道当父类具有参数化构造函数时,我们需要从派生类向该构造函数提供参数。那么为什么需要向构造函数 1 提供参数,其中类 4 只有 2 个父类,即 2 和 3。 如果我不从第四类调用构造函数一,代码将给我编译时错误。请解释为什么我们需要这样做。
最佳答案
层次结构中的 virtual 继承通过确保仅存储 one 的一个实例来消除基类 one 的存在歧义在 two 或 three 的子类中。回想一下,当继承某个类时,派生实例将始终在内部某处存储基实例 - 因此 virtual 继承确保 one 的实例在 two 和 three 在某种程度上被继承层次结构下方的任何类“覆盖”。
现在的问题是:谁负责初始化这个单独的 one 实例?应该是 two 还是 three?显然不是他们两个,因为只有一个例子。你在这里:它始终是最派生的类负责初始化one - 这是有道理的:嵌入基类拷贝的实例必须对其进行初始化。
这是没有 four 和有 four 加上 virtual 继承的带有嵌入式基类实例的类层次结构:
+----------+ +----------+
| one | | one |
+----+-----+ +----+-----+
| |
| |
+-------+-----------+ virtual +--------+--------+ virtual
| | | |
| | | |
+--------+-------+ +-------+-------+ +----+----+ +----+----+
| two | | three | | two | | three |
| +------------+ | | +----------+ | +----+----+ +----+----+
| | one | | | | one | | | |
| +------------+ | | +----------+ | +--------+--------+
| => must init! | | => must init! | |
+----------------+ +---------------+ +-------+--------+
| four |
| +------------+ |
| | one | |
| +------------+ |
| => must init! |
+----------------+
你可以这样想这个机制:virtual 继承赋予基类实例 virtual-ness,这包括构建实例 - 这种责任被传递给层次结构。
关于c++ - 在 C++ 的菱形问题中,为什么我们需要从子类调用 grand_parent 构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57214656/
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我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
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