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c++ - 抢占式多任务处理是否会干扰 C++11 发布-获取语义?

coder 2024-02-18 原文

线程是否有可能(理论上)在一个 CPU 上执行 acquire,然后立即被抢占并在另一个从未执行过 acquire 的 CPU 上恢复执行(因此从不根据发布-获取语义同步)?

例如。考虑以下代码,它使用 C++11 原子和 release-acquire 内存排序来执行无锁线程安全初始化:

if ( false == _initFlag.load(memory_order_acquire) ) {
    _foo = ...; // initialize global
    _bar = ...; // initialize global
    ... = ...; // initialize more globals
    _initFlag.store(true, memory_order_release);
}
// use the initialized values ...

如果_initFlag.load(memory_order_acquire)返回true,那么调用线程就会知道_foo_bar等的初始化值... 对当前正在执行的 CPU 可见(传播)。但是,如果线程随后立即被抢占并移动到另一个 CPU 怎么办?..

C++11标准能保证新CPU同步吗?是否有任何实现或架构可能容易受到此类竞争条件的影响?

最佳答案

它有可能在获取后被抢占并移动到另一个 CPU,但据我所知,O/S 必须确保保留任何显式内存排序(这可能是它保持在线程状态)。否则,任何东西在多 CPU 环境中可靠运行的可能性很小。

我认为该标准假设是这种情况,基于它必须如此。

关于c++ - 抢占式多任务处理是否会干扰 C++11 发布-获取语义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16861966/

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