目录
前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如何去优化我们的代码,让其运行得更加地高效。才能写出自己真正感到满意、感到欣赏的代码。
扯了这么多题外话,言归正传,今天我们来学习模板测试。

模板测试位于GPU渲染流水线的逐片元操作阶段,片元着色器完成之后就会进入模板测试,模板测试通过后再进入深度测试。我们的GPU中有一个模板缓冲区(Stencil Buffer)(Stencil即是模板的意思),其大小为整个屏幕大小*8位,即屏幕上的每一个像素点都存储有一个模板值,该模板值是8位的,所以其值范围为0~255。举个例子,如果我们屏幕的大小是1920×1080的,那么模板缓冲区的大小就为1920×1080×8位。
模板测试的原理很简单:如果我们在Shader中开启了模板测试,要渲染某个像素的时候,就会读取读取Shader中设置的参考值Ref(我们按需求设置),同时读取模板缓冲区中该像素对应的模板值StencilValueInBuffer,如果参考值Ref与模板缓冲区中的值StencilValueInBuffer满足某个条件(此条件是我们在Shader中按我们的需求指定的),则测试通过,该像素可以渲染;如果不满足,则该像素不可以渲染。无论模板测试是否通过,Shader中都有权利向模板缓冲区写入模板值(前提是开启了模板测试)。
如果Shader中模板测试关闭,即不进行模板测试,那么该Shader是没有权利写入模板缓冲区的。
下面来看看一个具体的例子,方便我们来理解模板测试的作用。
场景中,我们想要渲染两个物体Plane和Cube,我想要实现的效果是只有通过Plane才能够看到Cube,但是Plane本身是不可见的,相当于把Plane当作透视镜样。
场景如下图。

我们想要的结果如下。

想要的结果再具体点就是我们只想展示Cube被Plane挡住的部分,如下面的蓝色框部分,Plane也不显示。

要实现这一效果,就需要用到模板测试了。
①首先,我们需要先渲染Plane,再渲染Cube。注意这一点很重要,如果先渲染的是Cube,再渲染的Plane,使用模板测试是不能实现这种效果的。如何保证一定是先渲染Plane再渲染Cube呢,很简单,将Plane的渲染队列(Render Queue)设置得比Cube的渲染队列小即可。关于渲染队列的知识点,我们在《Unity3D Shader系列之透视效果XRay》中专门有一节说明,这里不再赘述。
②然后,Plane的Shader关闭深度写入(ZWrite off)同时不输出颜色(ColorMask 0),开启模板测试,并一直测试通过,同时向模板缓冲区中写入值1。
解释一下上面这句话中各个指令的作用:


Unity的Shader中使用模板测试很简单,在Shader中添加上Stencil代码块即可。如果没有Stencil代码块,就认为是关闭模板测试的。
Stencil
{
}
从2.1节讲到的模板测试原理我们可以知道,模板测试并不是完全可编程的,我们只能去简单配置几个指令。模板测试的配置项包括如下几个
语法如下,Ref后面即参考值,值范围为0~255。
Stencil
{
Ref 0
}
当然很多时候我们想通过编辑器面板更改参考值,不想在Shader中直接写死,我们可以如下操作。
Properties
{
[IntRange] _Ref("Ref", Range(0, 255)) = 0
}
Stencil
{
Ref [_Ref]
}
语法如下,Comp后面跟的就是比较函数,默认值为Always,即模板测试一直通过。
Stencil
{
Comp Always
}
可设置为以下函数。

模板操作包括Pass、Fail、 ZFail。
Pass用来指定模板测试通过时写入什么值到模板缓冲区中;
Fail用来指定模板测试不通过时写入什么值到模板缓冲区中;
ZFail用来指定板测试通过但深度测试不通过时写入什么值到模板缓冲区中。
Stencil
{
Pass Replace
Fail Keep
ZFail Keep
}
可设置的值如下。三者默认值均为Keep。

读写掩码默认值均为255。
在进行比较时,是使用参考值&(按位与)读掩码来作为实际比较的参考值。
在进行模板操作时,是使用想写入的值&(按位与)写掩码来作为实际写入的值。
由于默认值都是255,任何8bit的值与255按位与&都等于原值,所以我们没明确指定读写掩码时,在进行比较时,使用的就是我们的参考值;在进行写入时,使用的就是我们的原始写入值。
Stencil
{
ReadMask 255
WriteMask 255
}
Plane用到的Shader。
Shader "LaoWang/Unlit/Plane"
{
Properties
{
[IntRange] _Ref("Ref", Range(0, 255)) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
Stencil
{
Ref [_Ref]
Comp Always
Pass Replace
}
ZWrite Off
ColorMask 0
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
};
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return fixed4(0, 0, 0, 0);
}
ENDCG
}
}
}
Cube用到的Shader。
Shader "LaoWang/Unlit/Cube"
{
Properties
{
_Color("Color", color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
[IntRange] _Ref("Ref", Range(0, 255)) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
Stencil
{
Ref [_Ref]
Comp Equal
Pass IncrSat
}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
};
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return _Color;
}
ENDCG
}
}
}
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我有一个围绕一些对象的包装类,我想将这些对象用作散列中的键。包装对象和解包装对象应映射到相同的键。一个简单的例子是这样的:classAattr_reader:xdefinitialize(inner)@inner=innerenddefx;@inner.x;enddef==(other)@inner.x==other.xendenda=A.new(o)#oisjustanyobjectthatallowso.xb=A.new(o)h={a=>5}ph[a]#5ph[b]#nil,shouldbe5ph[o]#nil,shouldbe5我试过==、===、eq?并散列所有无济于事。
我正在使用puppet为ruby程序提供一组常量。我需要提供一组主机名,我的程序将对其进行迭代。在我之前使用的bash脚本中,我只是将它作为一个puppet变量hosts=>"host1,host2"我将其提供给bash脚本作为HOSTS=显然这对ruby不太适用——我需要它的格式hosts=["host1","host2"]自从phosts和putsmy_array.inspect提供输出["host1","host2"]我希望使用其中之一。不幸的是,我终其一生都无法弄清楚如何让它发挥作用。我尝试了以下各项:我发现某处他们指出我需要在函数调用前放置“function_”……这
我有一些Ruby代码,如下所示:Something.createdo|x|x.foo=barend我想编写一个测试,它使用double代替block参数x,这样我就可以调用:x_double.should_receive(:foo).with("whatever").这可能吗? 最佳答案 specify'something'dox=doublex.should_receive(:foo=).with("whatever")Something.should_receive(:create).and_yield(x)#callthere
这里是Ruby新手。完成一些练习后碰壁了。练习:计算一系列成绩的字母等级创建一个方法get_grade来接受测试分数数组。数组中的每个分数应介于0和100之间,其中100是最大分数。计算平均分并将字母等级作为字符串返回,即“A”、“B”、“C”、“D”、“E”或“F”。我一直返回错误:avg.rb:1:syntaxerror,unexpectedtLBRACK,expecting')'defget_grade([100,90,80])^avg.rb:1:syntaxerror,unexpected')',expecting$end这是我目前所拥有的。我想坚持使用下面的方法或.join,
Sinatra新手;我正在运行一些rspec测试,但在日志中收到了一堆不需要的噪音。如何消除日志中过多的噪音?我仔细检查了环境是否设置为:test,这意味着记录器级别应设置为WARN而不是DEBUG。spec_helper:require"./app"require"sinatra"require"rspec"require"rack/test"require"database_cleaner"require"factory_girl"set:environment,:testFactoryGirl.definition_file_paths=%w{./factories./test/
我遵循MichaelHartl的“RubyonRails教程:学习Web开发”,并创建了检查用户名和电子邮件长度有效性的测试(名称最多50个字符,电子邮件最多255个字符)。test/helpers/application_helper_test.rb的内容是:require'test_helper'classApplicationHelperTest在运行bundleexecraketest时,所有测试都通过了,但我看到以下消息在最后被标记为错误:ERROR["test_full_title_helper",ApplicationHelperTest,1.820016791]test
我已经构建了一些serverspec代码来在多个主机上运行一组测试。问题是当任何测试失败时,测试会在当前主机停止。即使测试失败,我也希望它继续在所有主机上运行。Rakefile:namespace:specdotask:all=>hosts.map{|h|'spec:'+h.split('.')[0]}hosts.eachdo|host|begindesc"Runserverspecto#{host}"RSpec::Core::RakeTask.new(host)do|t|ENV['TARGET_HOST']=hostt.pattern="spec/cfengine3/*_spec.r