普通土万象
自动普通土万象
① 开始游戏
② 抢英雄
③ 判断进入预备地图
④ 多线程 1-自动寻路 2-跳过动画
⑤ 主线程阻塞-判断进入战斗地图
⑥ 战斗
1、多线程 1-蓄力+中闪 2-转向队友以修正方向
2、主线程阻塞-判断通关成功(战斗超时如80s,打破阻塞)
⑦ 返回大厅
以上为匹配,单打开启振刀(振早调延时)和转向敌人(土万象和背景颜色差不多很难识别好)。效率很低,大概4分钟一把,最好匹配。
Call dmcj
Call dmOcr
For 9999
Call 开始游戏()
Call 使用角色()
Call 进入预备地图()
xl = BeginThread(寻路(1599, 322))
Call 跳过()
StopThread xl
Call 进入战斗地图()
Call 战斗()
Call 返回大厅()
Next
Function 战斗()
TracePrint "战斗"
xlid = BeginThread(蓄力迦南)
// jzsd = BeginThread(矫正索敌)
// zd = BeginThread(振刀(xlid))
sddy = BeginThread(锁定队友)
Call 通关成功(xlid, sddy)
// StopThread jzsd
// StopThread zd
End Function
Sub 蓄力
TracePrint "蓄力"
While 1 = 1
RightUp 1
RightDown 1
Delay 730
RightUp 1
Delay 1000
KeyPress "Shift", 1
// 后摇
Delay 760
Wend
End Sub
Sub 蓄力迦南
TracePrint "蓄力"
While 1 = 1
RightUp 1
RightDown 1
Delay 20
RightUp 1
Delay 30
KeyPress "Shift", 1
Delay 30
Wend
End Sub
Sub 振刀(xlid)
Call dmcj
While 1 = 1
Delay 10
NUM = Plugin.Color.CountColor(456, 259, 1495, 840, "FCEFE2", 0.9)
// TracePrint NUM
// If NUM > 600 Then
If NUM > 1000 Then
PauseThread xlid
Delay 50
KeyPress "G", 1
Delay 1000
LeftClick 1
Delay 4000
ContinueThread xlid
End If
Wend
End Sub
Sub 矫正索敌()
Call dmcj
判断颜色 = "C1DFF8"
While 1 = 1
Delay 10
NUM = Plugin.Color.CountColor(746, 0, 1080, 720, 判断颜色, 0.92)
TracePrint NUM
If NUM > 5 Then
Delay 3000
dm.MoveR -500, 0
Else
dm.MoveR 100, 0
End If
Delay 10
Wend
End Sub
Sub 锁定队友()
Delay 1000
TracePrint "锁定队友"
Call dmcj
判断颜色 = "688522"
// 如果自己是绿色 就不能判断绿色
IfColor 121, 1007, "688522", 0 Then
判断颜色 = "AD5A47"
End If
IfColor 121, 1007, "000000", 0 Then
判断颜色 = "AD5A47"
End If
While 1 = 1
Delay 10
FindColor 746,0,1080,720, 判断颜色, intX, intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Delay 1000
dm.MoveR -300, 0
Else
dm.MoveR 150, 0
End If
Delay 10
Wend
End Sub
Function 获取坐标()
xy = dm.Ocr(1654, 115, 1780, 136, "ffffff-524e4a", 0.92)
x = Left(xy, 5)
y = Right(xy, 5)
// TracePrint xy
End Function
Function 开始游戏()
intXgb = -1
While intXgb < 1
KeyPress "Space", 1
Delay 10
dm.MoveTo 0, 0
Delay 10
gb = dm.FindStr(1547, 941, 1880, 1029, "开始游戏", "ffffff-767b83", 0.90, intXgb, intYgb)
If intXgb > 0 Then
Delay 100
dm.MoveTo intXgb, intYgb
Delay 200
LeftClick 1
Delay 100
End If
// TracePrint gb
Delay 100
Wend
End Function
Function 使用角色()
intXur = -1
While intXur < 1
// 移到角色位置
// dm.MoveTo 229, 365
dm.MoveTo 334, 226
ur = dm.FindStr(1613,919,1667,952, "使用", "ffffff-c3abaa", 0.90, intXur, intYur)
If intXur > 0 Then
LeftClick 1
Delay 100
dm.MoveTo intXur, intYur
Delay 100
LeftClick 1
Delay 100
End If
// TracePrint ur
Delay 100
Wend
End Function
Function 进入预备地图()
intXrd = -1
While intXrd < 1
dm.MoveTo 0,0
rd = dm.FindStr(65,64,177,108, "预备", "ffffff-9f9fa0", 0.90, intXrd, intYrd)
// TracePrint rd
Delay 100
Wend
End Function
Function 进入战斗地图()
intXnd = -1
While intXnd < 1
dm.MoveTo 0,0
nd = dm.FindStr(598,19,693,45,"战斗地图","ffffff-342826",0.90,intXnd,intYnd)
// TracePrint nd
Delay 100
Wend
End Function
Function 跳过()
intXps = -1
While intXps < 1
dm.MoveTo 0,0
ps = dm.FindStr(1825,1034,1872,1066, "跳过", "ffffff-cecece", 0.90, intXps, intYps)
If intXps > 0 Then
Delay 100
dm.MoveTo intXps, intYps
Delay 100
KeyPress "Esc", 1
Delay 100
End If
// TracePrint ps
Delay 100
Wend
End Function
Function 通关成功(xlid, sddy)
tBegin = Plugin.Sys.GetTime()
intXpss = - 1
While intXpss < 1
Delay 1000
dm.MoveTo 0, 0
ps = dm.FindStr(898,204, 1023,228, "即将返回大厅", "ffffff-342826", 0.90, intXpss, intYpss)
tUse = Plugin.Sys.GetTime() - tBegin
If tUse > 80000 Then
intXpss = 10
End If
If intXpss > 0 Then
Delay 100
dm.MoveTo intXpss, intYpss
Delay 100
KeyPress "Esc", 1
Delay 100
TracePrint "用时:"& tUse
End If
Wend
StopThread xlid
StopThread sddy
End Function
Function 返回大厅()
intXbk = -1
While intXbk < 1
dm.MoveTo 0,0
ps = dm.FindStr(915,766,1006,794, "返回大厅", "ffffff-78716f", 0.90, intXbk, intYbk)
If intXbk > 0 Then
Delay 100
dm.MoveTo intXbk, intYbk
Delay 100
LeftClick 1
Delay 300
KeyPress "Space", 1
End If
// TracePrint ps
Delay 1000
Wend
End Function
Function 矫正方向()
dm.MoveTo 0,0
intX = -1
While intX = -1
dm_ret = dm.FindStr(820, 40, 865, 85, "西南", "ffffff-524e4a", 0.70, intX, intY)
dm.MoveR 10, 0
Delay 5
Wend
End Function
Sub 寻路(mbx, mby)
Call dmOcr
误差 = 0.6
微调 = 8
倍数 = 30
KeyPress "M", 1
Delay 500
Do
Call 获取坐标()
If X = "" OR Y = "" Then
KeyPress "W", 1
Else
If (y - mby) < -误差 Then
// TracePrint "按w"&(y - mby)&"上"
KeyDown "W", 1
If Abs(y - mby) > 微调 Then
KeyDown "Shift", 1
End If
// KeyPress "Space", 1
Delay Abs(y - mby) * 倍数
KeyUp "W", 1
If Abs(y - mby) > 微调 Then
KeyUp "Shift", 1
End If
ElseIf (y - mby) > 误差 Then
// TracePrint "按s"&(y - mby)&"下"
KeyDown "S", 1
If Abs(y - mby) > 微调 Then
KeyDown "Shift", 1
End If
Delay Abs(y - mby)*倍数
KeyUp "S", 1
If Abs(y - mby) > 微调 Then
KeyUp "Shift", 1
End If
Else
// TracePrint "X到达"
End If
If (x - mbx) > 误差 Then
// TracePrint "按A" & (x - mbx) & "左"
KeyDown "A", 1
If Abs(x - mbx) > 微调 Then
KeyDown "Shift", 1
End If
Delay Abs(x - mbx)*倍数
KeyUp "A", 1
If Abs(x - mbx) > 微调 Then
KeyUp "Shift", 1
End If
ElseIf (x - mbx) < -误差 Then
// TracePrint "按D"&(x - mbx)&"右"
KeyDown "D", 1
If Abs(x - mbx) > 微调 Then
KeyDown "Shift", 1
End If
Delay Abs(x - mbx)*倍数
KeyUp "D", 1
If Abs(x - mbx) > 微调 Then
KeyUp "Shift", 1
End If
Else
// TracePrint "Y到达"
End If
count = count + 1
// TracePrint 误差 & " " & Abs(mbx - x) & " " & Abs(y - mby)
// TracePrint Abs(mbx - x) & " " & (Abs(mbx - x) < 误差) & " " & Abs(y - mby) & " :" & (Abs(y - mby) < 误差)
If Abs(mbx - x) < 误差 And Abs(y - mby) < 误差 Then
TracePrint "XY到达"
Exit Do
End If
End If
Delay 100
Loop
Delay 200
KeyPress "M", 1
Delay 500
KeyPress "E", 1
End Sub
Sub dmcj
大漠,其它地方找,复制进来
End Sub
Sub dmOcr
set dm = createobject("dm.dmsoft")
base_path = dm.GetBasePath()
dm_ret = dm.SetPath(base_path)
dm_ret = dm.SetDict(0, "字库.txt")
End Sub
C01800$.$0.0.4$2
3FCE0F00400C02F3CFF0$0$0.0.38$12
401803FFBFF$1$1.2.31$12
40380E03C0CC70FC0400$2$0.0.32$12
40380218430CE0F7CC78$3$0.0.35$12
0180703E0C4709FFFFF804$4$0.0.42$12
1C3F8310660C438FC0F0$5$0.0.37$12
1FCFDF10E208418C50F8$6$0.0.40$12
C0180303E3FDC1E03000$7$0.0.30$12
31EF6718430C60FE4C78$8$0.0.43$12
7C38C20C410C22FFC7E0$9$0.0.39$12
4008FD33A624C8FE1302607F89993126747E000000002FE580B217C6DBF9DB697C2C8590BF900$西南$0.0.171$15
0E03C0780F01E03C0780F01E03C07F8FF1FE3FC7F8F01E03C0780F01E03C0780F01E03C0780F01FE3FC7F8FF1E03C0780F01E03C0780F01E03C000000000000000000020040080100201CFFFFFFFFFE50080100200400801002000000000000000000000601C0F87F7FFFF3F87C06000000000600E03C03803000000000000000000000000000000000300F01E03E03E07C07C07C0F00DC0380700E81DC3FC7FEEFFCFF8FF06E01C0380700E01C0380307EFFFFFFFFFFE87C0F81F03E07C0F81F03E07C0F80F000000000000380780F01E03C0780F01E03C0780F01E03C0780F01F03E07C0F81800000000000001F03FFFFFFFFFFC00000000401C03C07C07C0FC0FC$开始游戏$2.0.3214$46
00401C0F83C1FEFFFE0780BBE77CEE9DC3B8773FFFFFFFE770EE1DC3BE77CEF800000000003FF7FEFFDC638C718E31C63FF7FEE31C638C718E31C63FF7FEFFC$使用$0.0.542$22
7F6FFDFC31F63EFEDFD8E01F3FFFFFFFF001FFFFF87B3E23000000041DC39C79CF19E380740FE1DE39C708E01C1FFFFF8E01C0380$跳过$1.1.401$19
03E00C000000FE1FC00000000000007FFFFE000000000000003F87F000000000007FEFFC3F87F0FE1FC3FFE0FDE1FC3F87F0FE1FDFFBFF000000000200E01C0380700E01C1B87F07E27CC3B87F0FC1E038020000000000300E23FC7F9FFFDFFBDF79FF3FE7F8F716F0DE1FC3F83D$预备$0.1.728$19
0FE1FC00000000000003FFFFE000000000000003F87F000000000007FEFFC3F87F0FE1FC3FFE0FDE1FC3F87F0FE1FDFFBFF000000000000E01C0380700E01C1B87F07E23CC3B87E0F81E038020000000000300E21FC7F9EF7DFFBDF79FF3FE7F8F716F0DE1FC3F801$预备$0.1.692$19
006C0CE18E3086000001FF3FE660CD99B332C618C31963EC798C000000000003FF7FEC018030F63EC7D8C318630C618FB1F600C01803FF7FE000000000180300600C0180300600C01FFFFFF80F0180300600C0180300600C000000000003FE7FCC418C318630C618C318630C798F318630C618C318620$返回大厅$0.0.625$21
0020040080100200400801002004008010020040080000000000000000000000000020040080000000200400F81F007004000000401801000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000C018030000040080100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080100200000000000000000000C01C0$通关成功$9.0.1272$36
3FEFFD10A21442885999FE000000FF900200400801FF000000000000800C008FFF0000042288510A4A58C91126259CE09810020000000460861063800000004FF93022844888A114228590E200000000000007FE8010020043E841082104208410821F400801803FF00000000010020040080100200400DBFE63804C0801002004008010020000000000007FC80110220440881102204408F91022044088110200$即将返回大厅$0.0.491$18
40080100200402DF98C2184308610C21843086107A00400000000000803007918A51983106A9B5F6F25440090120283C000000000000000000000000600C000000000000000016444889113B65448891B2000000085091020059DC03000000000002004028090721F5C8C11022044088110220440881103A00$战斗地图$0.0.295$17
① 角色没抢到,应该退出,或者换备选角色
② 有队友退出,应该退出
③ 目前有很多队友g着原地蓄力,跟随容易跟风打空气、 睿智队友一直打远程、队友标点导致识色判断为队友、匹到低等级队友老乱跑甚至躲山崖,
这些都会导致输出不理想,所以设置了战斗超时直接退出。
如果队友正常贴脸输出boss,那么输出也不会差,可以达到40s一把。
有没有一种快速的方法来跟踪在对象上调用的方法?通常,当我在gem的公共(public)界面之下的级别上工作时,我会遇到难以追踪的错误。最终,我最终通过源代码跟踪对象并将所有内容都记在脑海中。但是,如果能够在对象上调用类似#log_method_calls的东西,那么,比如说,调用它的所有方法都会打印到stdout或其他东西。有什么办法可以做到这一点? 最佳答案 有几种方法可以做到这一点,视情况而定。如果可以创建一个新对象而不是被观察对象,您可以使用method_missing轻松编写一个观察者类。classLogProxydefin
Railsn00b问题。我正在Rails中创建一个普通的旧Ruby对象。但我不确定应用程序中是否有我应该放置此对象的标准位置。谢谢 最佳答案 有多种选择,但lib目录是最常见的。如果需要初始化代码,最常见的地方是config/initializers。所以你可能有:lib/mystuff.rb和:config/initializers/mystuff.rblib/mystuff.rb包含您的ruby代码。config/initializers/mystuff.rb包含初始化您的东西的代码,在Rails启动时运行config/init
将RubyDSL与常规API区分开来的一些定义特征是什么? 最佳答案 当您使用API时,您会以命令方式实例化对象并调用方法。另一方面,一个好的DSL应该是声明性的,表示问题域中的规则和关系,而不是要执行的指令。此外,理想情况下,DSL应该可供非程序员的人阅读和修改(API不是这种情况)。另外请记住内部和外部DSL之间的区别。内部领域特定语言嵌入编程语言(例如Ruby)中。它很容易实现,但DSL的结构取决于它嵌入的母语言。Externaldomainspecificlanguage是为特定领域设计的独立语言。它在语法方面为您提供了更大
我注意到在Ruby中供应商API将结果作为数组传回是很常见的?普通的旧对象(如Java中的POJO)不应该更像是一个标准吗?如果我编写自己的库,我不应该使用POJOsPOROs吗? 最佳答案 我认为数组与对象是错误的二分法。这是完全合理的,在API调用返回不止一个事物的情况下,它以数组的形式出现(并且数组是一个相当简单的对象,因此在Ruby中可以说是一个“PORO”无论如何)编辑:回应您的评论:您引用的示例(http://github.com/cjheath/geoip)返回不同项目的数组。我同意这不一定是返回数据的最佳格式。在那种
我正要开始一个开发ruby桌面应用程序的项目。我希望有相当大的规模,我想学习在模块之间划分代码的技术和管理复杂性的其他技术。我看过的大多数大型应用程序都是rails应用程序,但这些应用程序并不是很有帮助,因为大部分工作都是由rails自己完成的。你建议我看看什么源代码?我对库或rails应用程序不感兴趣,因为我了解它们是如何工作的。cli应用程序还可以,但我主要对gui应用程序感兴趣(我正在使用gtk+,但我可以从使用其他gui工具包的应用程序中学到同样多的东西)。 最佳答案 freebase插件管理器系统被设计成一种在gui应用程
假设我在ruby中有以下结构(没有rails)moduleParentdeffputs"inparent"endendmoduleChilddeffsuperputs"inchild"endendclassAincludeParentincludeChildendA.new.f#prints=>#inparent#inchild现在使用rails时的问题moduleParentextendActiveSupport::Concernincludeddodeffputs"InParent"endendendmoduleChildextendActiveSupport::Concern
对于小型开发人员文档应用,我想设置一个Sinatra应用来仅提供HAML文件。在CSS文件和图像的路由之后,我想要一个尝试为您请求的任何路径加载HAML文件的路由。例如:/index加载views/index.haml,如果它存在的话/this/page/might/exist加载views/this/page/might/exist.haml,如果存在的话我将如何指定这条路线? 最佳答案 看起来像这样做:get'/*'doviewname=params[:splat].first#eg"some/path/here"ifFile.
我想知道为什么调用操作符方法不需要点?或者更确切地说,为什么不能在没有点的情况下调用普通方法?例子Foo类def+(对象)把“这会起作用”结尾定义加(对象)把“这不会”结尾结尾f=Foo.newf+"anything"#"这行得通"fplus"anything"#NoMethodError:undefinedmethod`plus'formain:Object 最佳答案 这个问题的答案,对于几乎所有语言设计问题都是:“只是因为”。语言设计是一系列主要是主观的权衡。对于大多数主观权衡,问题的唯一正确答案就是“因为马茨这么说”。当然还有
考虑以下示例ruby类classUserdefhelloputs"hello"endend现在,进行初始化。有两种方法正常变量1.9.3p125>tr=User.new=>#1.9.3p125>tr.helloHelloworld=>nil`实例变量:1.9.3p125>@tr=User.new=>#1.9.3p125>@tr.helloHelloworld=>nil现在,在这两种情况下,它的工作原理是一样的。那么普通变量和实例变量有什么区别呢? 最佳答案 普通变量只在当前上下文中有作用域;实例变量的范围遍及类的一个实例。在您的
这是有效的,但它是在黑暗中刺伤。我对Ruby知之甚少。为给定资源提供普通旧文件的公认方式是什么?get'/xyz'doFile.read'abc.html'end 最佳答案 您可以使用set:public来指定静态文件的目录。然后,您可以使用send_file()提供文件,例如:get'/static_file'dosend_file('my_static_file')end 关于ruby-Sinatra:提供普通旧文件的正确方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的