我是 Swift 和 iOS 的新手,我打算使用 Sprite Kit 在 iOS 中设计一个国际象棋游戏(中国象棋)。我一直在集思广益设计策略。 我有一个关于创建棋盘以及棋子如何移动的问题。
不像国际象棋,每个棋子都移动到一个交点,我看到有人通过将每个图 block 创建为单独的 UIview 来制作国际象棋游戏板,因为中国象棋棋盘更难绘制我打算只使用棋盘图像作为一个节点,每一 block 都只是在板的顶部移动。通过计算每个正方形的距离从左上右下。 (例如,将板宽除以 8,因为一行有 8 个相等的正方形)这是一个好的策略还是有更好的实现方法。我发现这种方式不是最有效的,因为如果设备发生变化,电路板和部件的尺寸会保持不变吗?
如果有人能给我一些建议,我将不胜感激。
最佳答案
我正是为经典游戏“Chase!”的移植版做了这种事情。在我的例子中,背景图形不是静态的,因为用户可以根据需要更改电路板布局。
基本上我所做的就是使用 UIView 边界并找到最小尺寸,即屏幕的窄方向。然后我将网格缩放到该大小并将其放置在 UIView 的中间。
由于您的案例中的图 block 数量是固定的,因此很容易计算给定屏幕位置的网格位置,反之亦然。
所以更直接地回答你,“是的,那就是这样做的方式”。
关于ios - 用于国际象棋游戏的 Sprite Kit 游戏设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56400115/
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