我有一些对象,每个对象的每个旋转轴都有一个单独的父对象(1 个用于 X 旋转,1 个用于 Y 旋转,1 个用于 Z 旋转。它们也按顺序相互关联:X -旋转对象是 Y 旋转对象的子对象。Y 旋转对象是 Z 旋转对象的子对象)。
我正在尝试创建一个功能,允许用户一起旋转场景中的所有对象(它们都包含在一个 Object3D 中)。当 Object3D 旋转时,程序必须找到所有对象相对于世界的绝对位置和旋转,以便程序可以输出每个对象的新值。
为此,我目前将其设置为移动对象,以便将其在“场景旋转器”(Object3D)内的位置设置为其相对于世界的绝对位置。现在,我试图使对象的旋转成为对象相对于世界的绝对旋转,以便在“场景旋转器”的旋转发生变化时相应地发生变化。此外,当我尝试在子对象上只运行一次 setFromRotationMatrix 方法时,它无法正常工作,因此,我不得不为每个父对象再次运行它并相应地从它们获取每个单独的旋转
这是我目前拥有的代码,它应该获得对象相对于世界的绝对旋转:
var beforeRotForX = new THREE.Euler();
beforeRotForX.setFromRotationMatrix(objects[i].parent.matrixWorld, "ZYX");
var beforeRotForY = new THREE.Euler(); // Had to be a separate one for some reason...
beforeRotForY.setFromRotationMatrix(objects[i].parent.parent.matrixWorld, "ZYX");
var beforeRotForZ = new THREE.Euler(); // And apparently this one has to be separate too
beforeRotForZ.setFromRotationMatrix(objects[i].parent.parent.parent.matrixWorld, "ZYX");
// Absolute before rotation
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs = {
x: beforeRotForX.x,
y: beforeRotForY.y,
z: beforeRotForZ.z
};
然后,它必须将绝对旋转应用于对象的相对旋转
objects[i].parent.rotation.x = objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.x;
objects[i].parent.parent.rotation.y = objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.y;
objects[i].parent.parent.parent.rotation.z = objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.z;
当第二个父级的 Y 轴旋转在 -90 到 90 之间时,一切正常
// Results of absolute world rotation when the Y-rotation of the
// second parent is set to 90 degrees (1.5707... as euler)
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.x === 0
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.y === 1.5707963267948966
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.z === 0
但是当第二个父级的 Y 轴旋转小于 -90 或大于 90 时,它会导致绝对世界的 X 轴旋转和 Y 轴旋转值错误
// Results of absolute world rotation when the Y-rotation of the
// second parent is set to 91 degrees (1.5882... as euler)
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.x === 3.141592653589793
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.y === 1.5533438924131038
objects[i].userData.sceneBeforeRotAbs.z === 0
最佳答案
你遇到了 gimbal lock .使用欧拉 Angular 时,您总是会遇到万向节锁定问题,并且在应用多个旋转时会遇到意外行为。
例如,在 2D 空间中,30° 旋转与 -330° 旋转相同。在 3D 空间中,您会遇到同样的问题:将对象沿 X 轴旋转 180° 等同于给它一个 180° Y 轴 + 180° Z 轴旋转。
您应该使用 quaternions 声明轮换,然后将它们相乘以获得所需的结果,而不会出现万向节锁定问题。
// Declare angles
var angleX = 45;
var angleY = 120;
var angleZ = 78;
// Declare X and Y axes
var axisX = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
var axisY = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var axisZ = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
// Init quaternions that will rotate along each axis
var quatX = new THREE.Quaternion();
var quatY = new THREE.Quaternion();
var quatZ = new THREE.Quaternion();
// Set quaternions from each axis (in radians)...
quatX.setFromAxisAngle(axisX, THREE.Math.degToRad(angleX));
quatY.setFromAxisAngle(axisY, THREE.Math.degToRad(angleY));
quatZ.setFromAxisAngle(axisZ, THREE.Math.degToRad(angleZ));
// ...then multiply them to get final rotation
quatY.multiply(quatX);
quatZ.multiply(quatY);
// Apply multiplied rotation to your mesh
mesh.quaternion.copy(quatZ);
关于javascript - Three.js setFromRotationMatrix 旋转超过 90 度时的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36107867/
让我们计算MRI范围内的类别:defcount_classesObjectSpace.count_objects[:T_CLASS]endk=count_classes用类方法定义类:classAdefself.foonilendend然后运行:putscount_classes-k#=>3请解释一下,为什么是三个? 最佳答案 查看MRI代码,每次你创建一个Class时,在Ruby中它是Class类型的对象,ruby会自动为这个新类创建“元类”类,这是另一个单例类型的Class对象。C函数调用(class.c)是:rb_define
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
已经有一个问题回答了如何将“America/Los_Angeles”转换为“PacificTime(US&Canada)”。但是我想将“美国/太平洋”和其他过时的时区转换为RailsTimeZone。我无法在图书馆中找到任何可以帮助我完成此任务的东西。 最佳答案 来自RailsActiveSupport::TimeZonedocs:TheversionofTZInfobundledwithActiveSupportonlyincludesthedefinitionsnecessarytosupportthezonesdefinedb
我遇到了一个非常奇怪的问题,我很难解决。在我看来,我有一个与data-remote="true"和data-method="delete"的链接。当我单击该链接时,我可以看到对我的Rails服务器的DELETE请求。返回的JS代码会更改此链接的属性,其中包括href和data-method。再次单击此链接后,我的服务器收到了对新href的请求,但使用的是旧的data-method,即使我已将其从DELETE到POST(它仍然发送一个DELETE请求)。但是,如果我刷新页面,HTML与"new"HTML相同(随返回的JS发生变化),但它实际上发送了正确的请求类型。这就是这个问题令我困惑的
有没有人用ruby解决这个问题:假设我们有:a=8.1999999我们想将它四舍五入为2位小数,即8.20,然后乘以1,000,000得到8,200,000我们是这样做的;(a.round(2)*1000000).to_i但是我们得到的是8199999,为什么?奇怪的是,如果我们乘以1000、100000或10000000而不是1000000,我们会得到正确的结果。有人知道为什么吗?我们正在使用ruby1.9.2并尝试使用1.9.3。谢谢! 最佳答案 每当你在计算中得到时髦的数字时使用bigdecimalrequire'bi
我有这个:AccountSummary我想单击该链接,但在使用link_to时出现错误。我试过:bot.click(page.link_with(:href=>/menu_home/))bot.click(page.link_with(:class=>'top_level_active'))bot.click(page.link_with(:href=>/AccountSummary/))我得到的错误是:NoMethodError:nil:NilClass的未定义方法“[]” 最佳答案 那是一个javascript链接。Mechan
defreverse(ary)result=[]forresult[0,0]inaryendresultendassert_equal["baz","bar","foo"],reverse(["foo","bar","baz"])这行得通,我想了解原因。有什么解释吗? 最佳答案 如果我使用each而不是for/in重写它,它看起来像这样:defreverse(ary)result=[]#forresult[0,0]inaryary.eachdo|item|result[0,0]=itemendresultendforainb基本上就
当我写下面的代码时:x=[1,2,3]x我得到这个输出:[1,2,3,[...]][1,2,3,[...]][1,2,3,[...]]我不应该只得到[1,2,3,[1,2,3]]吗?解释是什么? 最佳答案 这没什么奇怪的。数组的第四个元素就是数组本身,所以当你求第四个元素时,你得到的是数组,当你求第四个元素的第四个元素时,你得到的是数组,当你求第四个元素时,你得到的是数组。第四个元素的第四个元素的第四个元素的元素......你得到了数组。就这么简单。唯一有点不寻常的是Array#to_s检测到这样的递归,而不是进入无限循环,而是返回
以下测试中的第3个失败:specify{(0.6*2).shouldeql(1.2)}specify{(0.3*3).shouldeql(0.3*3)}specify{(0.3*3).shouldeql(0.9)}#thisonefails这是为什么呢?这是浮点问题还是ruby或rspec问题? 最佳答案 从rspec-2.1开始specify{(0.6*2).shouldbe_within(0.01).of(1.2)}在那之前:specify{(0.6*2).shouldbe_close(1.2,0.01)}