我正在使用 ARC 制作一个基于网格的应用程序。基本上屏幕中央有一个 4x4-8x8 的网格(占据了大部分屏幕)。此网格是使用单个 UIView 构建的,该 UIView 带有一些颜色和使用 drawRect: 绘制的线条(我将在下面发布所有相关代码以供引用)。
对于包含在行的另一个 NSMutableArray 中的每一行,每个单元格都包含在一个 NSMutableArray 中:
在每个单元格中,我都有一个 Actor 对象或一个占位符对象。占位符对象本质上只是一个空白的 NSObject,而角色对象有 8 个原始属性和 1 个对象属性。
例如,其中一个 actor 是一个 source,它本质上递归地从 source 跨网格绘制一个普通的 UIView,直到它碰到另一个 actor 或网格的一堵墙。
蓝线和红线显示了当前正在运行的不同 UIView。对于这么小的网格,内存似乎不是经常出现的问题;然而,当整个游戏以 8x8 网格运行时,屏幕上可能有 50 多个绘制的 UIView,此外还有用作源、可移动对象等的 UIImageView,以及其他未包含的 UILabel 和按钮在网格中。屏幕上很容易同时显示超过 100 个 UIView,即使在配备最好硬件的最新设备上,也会导致一些非常糟糕的延迟。
我感觉这与我同时在屏幕上渲染 100 多个 View 有关。
我能否将所有这些动态绘制的线条合并到一个 View 中,还是有更好的解决方案?
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorRef color = [[self backgroundColor] CGColor];
int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);
CGFloat red = 0, green = 0, blue = 0;
if (numComponents == 4)
{
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
}
CGContextSetRGBFillColor(context, red, green, blue, 0.5);
float top;
float cell = [self cellWidth];
float grid = [self gridWidth];
//Draw
for(int i = 0; i < [self size]+1; i++)
{
top = i*(cell+lineWidth);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, top, grid, lineWidth));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(top, 0, lineWidth, grid));
}
}
- (void)addSources:(NSArray*)sources
{
for(int i = 0; i < [sources count]; i++)
{
NSArray* src = [sources objectAtIndex:i];
int row = [[src objectAtIndex:1] intValue];
int column = [[src objectAtIndex:0] intValue];
int direction = [[src objectAtIndex:2] intValue];
int color = [UIColor colorKeyForString:[src objectAtIndex:3]];
float width = [self cellWidth]*scaleActors;
float x = lineWidth + (([self cellWidth]+lineWidth) * (column-1)) + (([self cellWidth]-width)/2.0);
float y = lineWidth + (([self cellWidth]+lineWidth) * (row-1)) + (([self cellWidth]-width)/2.0);
ActorView* actor = [[ActorView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, width, width)];
[actor setType:4];
[actor setDirection:direction];
[actor setColorKey:color];
[actor setIsGlowing:YES];
[actor setPicture];
if([self isCreatingLevel])
[actor setCanRotate:YES];
[self addSubview:actor];
[[[self rows] objectAtIndex:(row-1)] replaceObjectAtIndex:(column-1) withObject:actor];
}
}
此时,我在屏幕上绘制了大约 48 个 View (总共大约 70 个 View )。
最佳答案
我推荐 WWDC 2012 视频 iOS App Performance: Responsiveness作为使用 Instruments 追踪此类问题的良好入门。该视频中有很多好的技巧和技巧。
但我同意这个 View 数量似乎并不奇怪(尽管我可能很想在 CoreGraphics 中渲染这一切)。我没有使用与您相同的模型,但这里是使用单个 UIView 子类对该图形进行的纯 Core Graphics 渲染:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// configure the gridlines
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(context, 8.0);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
// add the horizontal gridlines
for (NSInteger row = 0; row <= self.rows; row++)
{
CGPoint from = [self coordinateForX:0 Y:row];
CGPoint to = [self coordinateForX:_cols Y:row];
CGContextMoveToPoint(context, from.x, from.y);
CGContextAddLineToPoint(context, to.x, to.y);
}
// add the vertical gridlines
for (NSInteger col = 0; col <= self.cols; col++)
{
CGPoint from = [self coordinateForX:col Y:0 ];
CGPoint to = [self coordinateForX:col Y:_rows];
CGContextMoveToPoint(context, from.x, from.y);
CGContextAddLineToPoint(context, to.x, to.y);
}
// stroke the gridlines
CGContextStrokePath(context);
// now configure the red/blue line segments
CGContextSetLineWidth(context, self.bounds.size.width / _cols / 2.0);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
// iterate through our array of points
CGPoint lastPoint = [self.points[0] CGPointValue];
for (NSInteger i = 1; i < [self.points count]; i++)
{
// set the color
if (i % 2)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
else
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blueColor] CGColor]);
CGPoint nextPoint = [self.points[i] CGPointValue];
// create path
CGPoint from = [self coordinateForCenterX:lastPoint.x Y:lastPoint.y];
CGPoint to = [self coordinateForCenterX:nextPoint.x Y:nextPoint.y];
CGContextMoveToPoint(context, from.x, from.y);
CGContextAddLineToPoint(context, to.x, to.y);
// stroke it
CGContextStrokePath(context);
// save the last point
lastPoint = nextPoint;
}
}
现在,也许您正在做其他需要更复杂处理的事情,在这种情况下,WWDC 视频(或者,可能是 iOS App Performance: Graphics and Animations)应该会为您指明正确的方向。
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