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java - 两人网格遍历游戏

coder 2024-03-19 原文

给定一个 M * N两个玩家的网格和位置 p1p2在网格上。有 n 个球放置在网格上的不同位置。设这些球的位置为B(1), B(2), B(3) ..., B(n) .

我们需要计算拾取所有球所需的最小曼哈顿距离。应按升序拾取球,即如果 B(i)B(j) 之前被采摘如果i < j .

考虑以下示例案例:
p1 = (1, 1) p2 = (3, 4) 让我们考虑球的位置 B(1) = (1, 1), B(2) = (2, 1), B(3) = (3, 1), B(4) = (5, 5)
输出将为5因为p1会先选择B(1), B(2), B(3)p1会选择B(4)

我的方法
我做了一个greedy approach 并计算出p1 的距离和 p2来自给定的球 B(i) (从 i = 1 to n 开始)并将最小值添加到输出并相应地更新玩家的位置。
但是这种方法对于很多测试用例都失败了。

P.S:这个问题在我过去的一次采访中被问过,O(n)有望解决此问题。

编辑:更多测试用例可以像
p1 = (1,1) p2 = (3,5)
B(1) = (3, 3), B(2) = (1, 1), B(3) = (4, 5), B(4) = (2, 1), B(5) = (4, 3).
在这种情况下 p1会选择B(2), B(4)p2会选择B(1), B(3), B(5)
输出将为8。

p1 = (1,1) p2 = (3,4)
B(1) = (2, 2), B(2) = (3, 2), B(3) = (4, 2), B(4) = (1, 1)
在这种情况下 p1会选择B(4)p2会选择B(1), B(2), B(3)
输出将为5。
注意:当玩家选择一个球时,他会移动到那个点

附言经过讨论,我相信不存在线性时间解决方案O(n^2) 解决方案是可用的最佳解决方案。

最佳答案

我没有线性时间算法。但是这里有一个 n² 动态程序:

对于每个时间点(即对于每个球),您都可以选择其中一名球员捡起球。我们应该维护的一个有趣的信息是此时对方玩家的位置。所以我们的时间 Ti 状态由 {P1, P2} 和另一个玩家的位置组成。现在,我们要通过计算下表(使用您的第一个示例)逐步计算每个时间点和每个可能状态的最小距离:

             T1   T2   T3   T4
----------+--------------------
P1; P2@p2 |  0
P1; P2@B1 |
P1; P2@B2 |
P1; P2@B3 |
P2; P1@p1 |  5
P2; P1@B1 |
P2; P1@B2 |
P2; P1@B3 |

两个初始值分别是p1B1p2B1之间的距离。

从每个状态,我们都可以直接转到正确的相邻单元格。这等于将相应的球员移动到新球并将另一名球员保持在其当前位置。成本的变化是当前球与新球之间的距离。

对于每个新列,我们在末尾都有一个新条目(对于两个玩家)。这意味着其他玩家拿起了最后一个球,而当前玩家可能在任何地方。所以我们要找到当前球员所有可能位置到当前球的最小距离。我将在本文末尾对此进行可视化。这样,我们就可以逐列填充整个表格:

例子(同样来自你的问题)

p1 = (1, 1)
p2 = (3, 4) 
B(1) = (1, 1)
B(2) = (2, 1)
B(3) = (3, 1)
B(4) = (5, 5)

DP表:

             T1   T2            T3               T4
----------+---------------------------------------------------------
P1; P2@p2 |  0    0+1=2         1+1=2            2+6=8
P1; P2@B1 |       min(5+1)=6    6+1=7            7+6=13
P1; P2@B2 |                     min(6+2,4+2)=6   6+6=12
P1; P2@B3 |                                      min(7+8,5+8,4+7)=11
P2; P1@p1 |  5   5+1=6          6+1=7            7+6=13
P2; P1@B1 |      min(0+4)=4     4+1=5            5+6=11
P2; P1@B2 |                     min(1+3,6+2)=4   4+6=10
P2; P1@B3 |                                      min(2+3,7+8,6+7)=5

最后一列中的最小值是5(即收集所有球的最小距离是 5)。回溯,我们得到:P2@B4,P1@B3,P1@B2,P1@B1。

这是 promise 的可视化。为清楚起见,省略了最后一列的对角线相关性:

我不会提供伪代码,因为我很可能会混淆一些索引(导致更多的困惑而不是帮助)。但是你应该能够根据上面的描述编写代码。

关于java - 两人网格遍历游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39805584/

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