起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:
代码如下:
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(255,255,255);
glVertex3f( 0.3, 0, 2.5);//sisi bawah
glVertex3f(0.5, 0, 2.5);
glVertex3f(0.5, 0, 2.6);
glVertex3f( 0.3, 0, 2.6);
glVertex3f(0.5, 0, 2.6);//sisi kiri
glVertex3f( 0.3, 0, 2.6);
glVertex3f( 0.3, 1.5, 2.6);
glVertex3f(0.5, 1.5, 2.6);
glVertex3f(0.5, 0, 2.5);//sisi depan
glVertex3f(0.5, 0, 2.6);
glVertex3f(0.5, 1.5, 2.6);
glVertex3f(0.5, 1.5, 2.5);
glVertex3f( 0.3, 0, 2.5);//sisi belakang
glVertex3f( 0.3, 0, 2.6);
glVertex3f( 0.3, 1.5, 2.6);
glVertex3f( 0.3, 1.5, 2.5);
glVertex3f( 0.3, 1.5, 2.5);//sisi atas
glVertex3f(0.5, 1.5, 2.5);
glVertex3f(0.5, 1.5, 2.6);
glVertex3f( 0.3, 1.5, 2.6);
glVertex3f(0.5, 0, 2.5);//sisi kanan
glVertex3f( 0.3, 0, 2.5);
glVertex3f( 0.3, 1.5, 2.5);
glVertex3f(0.5, 1.5, 2.5);
glEnd();
然后,我想再画一个直角棱柱,像这样:
我可以只使用 glTranslate 重绘另一个棱镜,这样我就不必手动插入数字了吗?
最佳答案
是的,创建一个函数来调用绘制命令来绘制关于其模型坐标的棱柱,drawPrism。然后在代码中你可以这样做:
//draw prism 1
glPushMatrix();
glTranslate(x1, y1, z1);
drawPrism();
glPopMatrix();
//draw prism 2
glPushMatrix();
glTranslate(x2, y2, z2);
drawPrism();
glPopMatrix();
关于c++ - 通过 glTranslatef - OpenGL 在另一个位置重绘 gl_Quads,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19408636/
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