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c++ - 在DOS上作图用什么?

coder 2024-02-09 原文

在 DOS(控制台)上使用什么库来制作 2D/3D 图形和图形用户界面?我的意思是 Wolfenstein 3D、Shadow Warrior 等游戏中使用的糟糕图形。

最佳答案

直到 Windows 出现前后,硬件加速的想法才真正流行起来。因此,大多数显卡的运行模式只是将大型内存阵列映射到特定的地址范围。因此,您将数字插入特定位置,这会导致像素发生相应的变化。

setPixel 风格的操作通常必须从图形卡中读取信息,以掩盖信息以确保它只破坏单个像素。将相邻像素的范围一起填充以避免读取/屏蔽/写入循环要快得多。 VGA 卡上臭名昭著的“模式 13h”特别方便,因为每个字节对应一个独立的 256 色像素:

http://en.wikipedia.org/wiki/Mode_13h

有不同库的大杂烩——大多数是专有的——实现了可以在不同图形模式下工作的快速直线或圆形绘制算法。例如,Genus Microprogramming 的 GX Graphics 和 Ted Gruber 的 Fastgraph (今天显然仍然存在)。按照今天的标准,这些都算不上什么花哨的东西,但肯定比 Borland Graphics Interface 之类的要好。在性能方面。

这些库在当时的编程杂志上以数百美元的价格出售。那个时代的风气通常比新一代程序员喜欢的要神秘得多……这意味着即使您购买了其中一个库,您也可能无法获得源代码,除非您支付更多费用。当然,游戏公司不希望竞争对手知道他们使用了什么或他们内部开发了多少。

在 DOS 时代后期,ModeX 库的到来预示着一些新的未记录的视频模式和有趣的技巧(如“编译位图”)。这些通常是开源的,并由演示场景中的人们通过 Internet 共享:

http://www.ascotti.org/programming/modex.htm

关于c++ - 在DOS上作图用什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8281573/

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