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跨平台的图形化界面库,底层也是C写的东西
go get fyne.io/fyne/v2 or go get -u fyne.io/fyne 这两个版本是不一样的建议只装第一个
package main
import (
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app" "fyne.io/fyne/widget")
func main() {
//创建一个窗口
a := app.New()
//窗口标题
w := a.NewWindow("hello world!")
//写入文本
w.SetContent(widget.NewLabel("Hello world"))
//设置窗口大小
w.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
//展示窗口
w.ShowAndRun()
}
实际上myWin.ShowAndRun()等价于
myWin.Show()
myApp.Run()
myWin.Show()显示窗口,myApp.Run()开启事件循环。
注意一点,fyne默认窗口大小是根据内容的宽高来设置的。上面我们调用myWin.Resize()手动设置了大小。否则窗口只能放下字符串Hello World!。
fyne将功能划分到多个子包中:
fyne.io/fyne:提供所有fyne应用程序代码共用的基础定义,包括数据类型和接口;fyne.io/fyne/app:提供创建应用程序的 API;fyne.io/fyne/canvas:提供Fyne使用的绘制 API;fyne.io/fyne/dialog:提供对话框组件;fyne.io/fyne/layout:提供多种界面布局;fyne.io/fyne/widget:提供多种组件,fyne所有的窗体控件和交互元素都在这个子包中。w := a.NewWindow(“hello world!”)
就从上面hello world中看
//窗口标题
w := a.NewWindow("hello world!")
//设置窗口大小
w.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
一个简单的控件,可以用来显示字符串. 类似canvas.Text ,不同之处在于Label可以用来处理简单的格式化问题
package main
import (
"fyne.io/fyne/v2"
"fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/widget")
func main() {
a := app.New()
Mywin := a.NewWindow("Label")
Mywin.SetContent(widget.NewLabel("name"))
Mywin.Resize(fyne.Size{800, 500})
//设置窗口居中
Mywin.CenterOnScreen()
Mywin.ShowAndRun()
}
按钮 ,可以让用户点击的. Button可以包含文本,图标.
widget.NewButton()创建一个默认的文本按钮,传入文本和一个无参的回调函数。
带图标的按钮需要调用widget.NewButtonWithIcon(),传入文本和回调参数,还需要一个fyne.Resource类型的图标资源.
package main
import (
"fmt"
"fyne.io/fyne/theme" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/layout" "fyne.io/fyne/v2/widget")
func main() {
a := app.New()
Mywin := a.NewWindow("test Button")
Label := widget.NewLabel("输出:")
button1 := widget.NewButton("Button1", func() {
fmt.Println("test button ")
Label.SetText("button")
})
button2 := widget.NewButtonWithIcon("Button2", theme.HomeIcon(), func() {
fmt.Println("icon button")
Label.SetText("icon Button")
})
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), button1, button2, Label)
Mywin.SetContent(container)
Mywin.Resize(fyne.Size{800, 500})
Mywin.CenterOnScreen()
Mywin.ShowAndRun()
}
一个盒子
其实就是一个简单的水平或垂直的容器.在内部,Box对子控件采用盒状布局
(Box Layout).我们可以通过传入控件对象给widget.NewHBox()或widget.NewVBox()创建盒子。或者调用已经创建好的widget.Box对象的Append()或Prepend()向盒子中添加控件。前者在尾部追加,后者在头部添加。
package main
import (
fyne1 "fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app" widget1 "fyne.io/fyne/widget"
)
func main() {
a := app.New()
Mywin := a.NewWindow("Box test")
//在v2版本是没有的
content := widget1.NewVBox(
widget1.NewLabel("The top of Vbox"),
widget1.NewHBox(
widget1.NewLabel("Label 1"),
widget1.NewLabel("Lable 2"),
),
)
content.Append(widget1.NewButton("Append", func() {
content.Append(widget1.NewLabel("Append"))
}))
content.Append(widget1.NewButton("Prepend", func() {
content.Prepend(widget1.NewLabel("Prepended"))
}))
Mywin.SetContent(content)
Mywin.Resize(fyne1.Size{800, 500})
Mywin.CenterOnScreen()
Mywin.ShowAndRun()
}
注意这其中的版本问题
输入框是用于用户输入简单的文本内容的.调用widget.NewEntry()即可创建一个输入框组件.我们一般保存输入框控件的引用,以便访问其Text字段来获取内容. 注册OnChanged 回调函数. 每当内容有修改的时候, Onchanged就会被调用.我们可以调用SetReadOnly(true)来设置输入框的只读属性 . 方法SetPlaceHolder()用来设置占位字符串,设置字段Multiline让输入框接收多行文本.另外,我们可以使用NewPasswordEntry()创建一个密码输入框,输入的文本是不会以明文显示的.
package main
import (
"fmt"
"fyne.io/fyne" "fyne.io/fyne/app" "fyne.io/fyne/layout" "fyne.io/fyne/widget")
func main() {
a := app.New()
mywin := a.NewWindow("test Entry")
nameentry := widget.NewEntry()
nameentry.SetPlaceHolder("input name")
nameentry.OnChanged = func(content string) {
fmt.Println("name", nameentry.Text, "entry")
}
passentry := widget.NewPasswordEntry()
passentry.SetPlaceHolder("input passwd")
nameBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("name"), layout.NewSpacer(), nameentry)
passwdBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("password"), layout.NewSpacer(), passentry)
loginBtn := widget.NewButton("Login", func() {
fmt.Println("name", nameentry.Text, "password", passentry, "login in")
})
multiEntry := widget.NewEntry()
multiEntry.SetPlaceHolder("please entry\n your description")
multiEntry.MultiLine = true
content := widget.NewVBox(nameBox, passwdBox, loginBtn, multiEntry)
mywin.SetContent(content)
mywin.Resize(fyne.Size{800, 500})
mywin.CenterOnScreen()
mywin.ShowAndRun()
}
package main
import (
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app" "fyne.io/fyne/container" "fyne.io/fyne/widget")
type App struct {
output *widget.Label
}
var Myapp App
func main() {
a := app.New()
Mywindow := a.NewWindow("Hello world!")
//三个组件:输出点,输入点,按钮
output, entry, btn := Myapp.makeUI()
//创建一个容器,容器中的VBox填入三个组件
Mywindow.SetContent(container.NewVBox(output, entry, btn))
Mywindow.Resize(fyne.Size{Width: 500, Height: 500})
Mywindow.ShowAndRun()
}
func (app *App) makeUI() (*widget.Label, *widget.Entry, *widget.Button) {
output := widget.NewLabel("Hello world!")
entry := widget.NewEntry()
btn := widget.NewButton("Enter", func() {
app.output.SetText(entry.Text)
})
app.output = output
//高亮按钮(让按钮变得重要,按钮会变成蓝色)
btn.Importance = widget.HighImportance
return output, entry, btn
}
窗口雏形
package main
import (
"fyne.io/fyne/v2"
"fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/container" "fyne.io/fyne/v2/widget")
type config struct {
EditWidget *widget.Entry //编辑窗口
PreviewWidget *widget.RichText //预览窗口,RichText是一个富文本编辑器
CurrentFile fyne.URI //当前的文件
SaveMenuItem *fyne.MenuItem //文件保存的菜单
}
var cfg config
func main() {
//创建一个fyneAPP
a := app.New()
// 给这个APP创建一个窗口
win := a.NewWindow("Markdown")
//拿到用户的接口
edit, preview := cfg.MakeUI()
// 设置窗口的内容
win.SetContent(container.NewHSplit(edit, preview))
//展示窗口并启动应用
win.Resize(fyne.Size{Width: 800, Height: 500})
//窗口居中
win.CenterOnScreen()
win.ShowAndRun()
}
func (app config) MakeUI() (*widget.Entry, *widget.RichText) {
// 这个函数会返回Markdown的编辑页面和预览页面
// 创建一个多行的编辑组件
edit := widget.NewMultiLineEntry()
//创建预览窗口组件
preview := widget.NewRichTextFromMarkdown("")
app.EditWidget = edit
app.PreviewWidget = preview
edit.OnChanged = preview.ParseMarkdown
return edit, preview
}

添加菜单

这是成品
看看代码:
cfg.CreateMenuItem(win)
调用创建菜单函数
// 创建菜单项
func (app config) CreateMenuItem(win fyne.Window) {
//打开菜单项
openMenuItem := fyne.NewMenuItem("Open..", func() {
})
//保存菜单项
saveMenuItem := fyne.NewMenuItem("save", func() {
})
//保存为菜单项,也就是另存为.
saveAsMenuItem := fyne.NewMenuItem("save as .....", func() {
})
// 创建一个菜单:
fileMenu := fyne.NewMenu("File", openMenuItem, saveMenuItem, saveAsMenuItem)
// 表示文件菜单有三个选项
menu := fyne.NewMainMenu(fileMenu)
// 设置主菜单
win.SetMainMenu(menu)
}
可以看见NewMenuItem是创建展开后的小项,NewMenu是创建一个在菜单栏中可以看见点击的菜单.
可以看到在菜单项中的函数没有内容,想想就知道,这里写的内容就是点击了之后产生的操作.
//打开菜单
openMenuItem := fyne.NewMenuItem("Open..", func() {
})
//保存菜单
saveMenuItem := fyne.NewMenuItem("save", func() {
})
//保存为菜单
saveAsMenuItem := fyne.NewMenuItem("save as .....", func() {
})
接着就是写这里的内容了
不过为了保持代码整洁,我可以把这三个函数写在外面.用的时候调用就行.
//过滤只能打开md文件
var filter = storage.NewExtensionFileFilter([]string{".md", ".MD"})
func (app *config) saveFunc(win fyne.Window) func() {
return func() {
//当前文件不是空的时候才可以保存
if app.CurrentFile != nil {
writer, err := storage.Writer(app.CurrentFile)
if err != nil {
dialog.ShowError(err, win)
return
}
writer.Write([]byte(app.EditWidget.Text))
defer writer.Close()
}
}
}
// 创建一个返回值是函数的方法.
func (app *config) saveAsFunc(win fyne.Window) func() {
// fyne是跨平台的,在保存文件的时候,不需要考虑操作系统的区别.
return func() {
saveDialog := dialog.NewFileSave(func(write fyne.URIWriteCloser, err error) {
//出现错误就直接返回,错误处理模块
if err != nil {
dialog.ShowError(err, win)
return
}
if write == nil {
// 用户点击了取消保存
return
}
if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(write.URI().String()), ".md") {
dialog.ShowInformation("error", "please name your file with a .md extension", win)
return
}
//保存文件
_, err = write.Write([]byte(app.EditWidget.Text))
if err != nil {
return
}
app.CurrentFile = write.URI()
defer func(write fyne.URIWriteCloser) {
err := write.Close()
if err != nil {
} }(write)
//保存文件后就来改变下窗口的Title
win.SetTitle(win.Title() + "-" + write.URI().Name())
app.SaveMenuItem.Disabled = false
}, win)
//设置默认文件名
saveDialog.SetFileName("untitled.md")
//设置文件后缀过滤
saveDialog.SetFilter(filter)
//展示出来
saveDialog.Show()
}
}
//打开文件的函数编写.
func (app *config) openFunc(win fyne.Window) func() {
return func() {
openDialog := dialog.NewFileOpen(func(read fyne.URIReadCloser, err error) {
if err != nil {
dialog.ShowError(err, win)
return
}
if read == nil {
return
}
defer read.Close()
data, err := ioutil.ReadAll(read)
if err != nil {
dialog.ShowError(err, win)
return
}
app.EditWidget.SetText(string(data))
app.CurrentFile = read.URI()
win.SetTitle(win.Title() + "-" + read.URI().Name())
app.SaveMenuItem.Disabled = false
}, win)
//设置过滤
openDialog.SetFilter(filter)
openDialog.Show()
}
}
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