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go - 使用方法而不是闭包更好吗?

coder 2024-07-13 原文

我有一个简单的数据类型,它只包含一个 uint32,但是可以对这个数据执行很多操作。使用此数据的所有文件都位于同一个包中,因此可以访问结构内未导出的 uint32,这是不可取的。我最近了解了闭包的强大功能,想知道是使用包含执行任务的函数的结构更好,还是将 uint32 存储在结构中,然后仅使用带有结构接收者的方法。

这是 OpenGL 着色器的基本表示。方法和闭包选项,对于调用者来说看起来是一样的,但在幕后执行不同。

关闭:

type Shader struct {
    getID  func() uint32
    delete func()
}

func CreateShader(shader string) Shader {
    var id uint32
    //Do work...
    return Shader{
        getID: func() uint32 {
            return id
        },
        delete: func() {
            gl.DeleteShader(id)
        },
    }
}

方法:

type Shader struct {
    id uint32
}

func CreateShader(shader string) Shader{
    var id uint32
    //Do work...
    return Shader{id: id}
}

func (s Shader) getID() uint32 {
    return s.id
}

func (s Shader) delete() {
    gl.DeleteShader(s.id)
}

两个选项在使用中都是这样的:

func main() {
    shader := CreateShader("shader.code")
    id := shader.getID()
    fmt.Println(id)
    shader.delete()
}

我想避免的误用是调用者可能会在着色器不知道的情况下影响 id 类型。类似于:

shader.id = 4102 // or some other change

通过使用闭包,这种行为是不可能的,需要调用者去使用正确的调用。

如评论中所述,可以使用着色器包并取消导出着色器类型。我没有使用它,因为我认为制作一个完整的包只是为了保存一个文件是不合适的。但如果它巩固了类型的正确使用,也许是合适的。

与方法相比,闭包版本是否“错误”?是否有任何 golang 标准可以对更适合我的用例的任一选择进行分类?我希望调用者不要触及着色器的 ID,并认为使用闭包可以更清楚地正确使用着色器类型。

最佳答案

闭包和方法解决完全不同的问题,因此您很少会问在特定情况下使用哪一个。

话虽如此,闭包可以提供数据保护的一种方式,并且经常(滥用)用于不提供私有(private)变量的语言(即 JavaScript)。

没有理由在 Go 中为此目的使用它们。

关于go - 使用方法而不是闭包更好吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55603812/

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