我开始在我的 iOS 应用程序中实现 Game Center,我想在应用程序的其他地方使用玩家 ID 作为我的唯一标识符。但是,当我尝试声明一个变量时:
var playerID: String? { GKPlayer.playerID }
我收到错误消息Instance member 'playerID' cannot be used on type 'GKPlayer'. 查看 Game Center 文档我没有找到任何可以帮助我的东西(但很可能是我,不是文档)。在声明 playerID 之前是否需要执行一些代码?这一切都是在我验证本地播放器之后完成的,fwiw。
我是否需要使用 loadPlayers(forIdentifiers:withCompletionHandler:) 来获取单个本地用户的 ID?
最佳答案
您需要先获取播放器对象,然后才能查找每个播放器的 playerID。 loadPlayers 无济于事,因为您在调用 loadPlayers 时必须已经知道所需的播放器 ID。
您可以在两个地方获取玩家对象。首先,是在设备上登录到 Game Center 的“本地玩家”。其次,实时和回合制比赛都包含当时参加该比赛的所有玩家的列表。
我不知道 swift 语法,但在 obj-c 中,获取本地播放器的 ID 看起来像:
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
NSString *playerID = localPlayer.playerID
比赛对象将包含该场比赛中所有球员的对象数组。在一个实时的 GKMatch 对象中,该属性称为 players。在基于回合的 GKTurnBasedMatch 对象中,该属性称为 participants。例如,获取回合制比赛的参与者列表如下所示:
for (GKTurnBasedMatchParticipant *participant in match.participants)
{
GKPlayer *player = participant.player;
NSString *playerID = player.playerID;
}
请注意,在回合制比赛中,当您为 6 名玩家创建比赛时,创建者(本地玩家)占据第一个位置。参与者 2-6 将是空的,直到这些玩家真正加入游戏(在他们的第一轮)。
获得玩家 ID 后,您可以将其用作其余代码中的标识符。稍后,如果您想查找有关播放器的详细信息,您可以使用要查找的播放器 ID 调用 loadPlayers。
关于ios - 实例成员 'playerID' 不能用于类型 'GKPlayer',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39148961/
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