我正在用 Java 构建一个 RPG 地牢游戏,但我一直在创建数据结构。
我有很多 Thing 对象,我可以复制它们来填充地牢。例如,有一个面包 Thing 对象、一把剑 Thing 对象、一个锁子甲 Thing 对象和怪物 Thing 等。我想将它们存储在中央库中,然后能够使用某些方法检索对象查询。我想使用以下字段存储它们:
int minLevel
int maxLevel
double probability
int[] types
所以一把生锈的剑的 minLevel 为 1,maxLevel 为 3,probability 为 rarity(3%),并且[type.SWORD,type.WEAPON,type.ITEM,TYPE.EQUIP]。一把更好的剑应该有 minLevel 2,maxLevel 10,稀有度 (1%)。
然后我想从图书馆中随机检索一把 type.SWORD 并说我在 3 级。根据它们的概率,我应该更经常得到一把生锈的剑而不是更好的剑。如果我从请求 10 级的图书馆中检索到 type.SWORD,我只会取回更好的剑。
我希望这是有道理的。
编辑 在初始化阶段,将创建所有基本对象。诸如可用的武器、盔甲、食物、药水、魔杖之类的东西,所有在游戏中具有独特图形 block 的基本可能的东西。然后,当我想在某处放置一个对象时,我只需复制其中一个可用的事物,稍微调整一下它的统计数据,然后将其放入世界。实际元素都是根Thing类的子类,比如class Creature,Item,Equip(extends Item),Weapon(extends Equip),Armor(extends Equip),Food(extends Item)等。但是我想标记它们在图书馆数据库中不同,我想使用额外的标签,例如 type.RARE、type.ARTIFACT、type.CURSED,所以除了类之外我还想要额外的标签。
该游戏使用 LIBGDX 在 Android 上可用,并作为小程序提供。我使用免费的 Rltile 集,它有数千个好的瓷砖。我将使用 Pubnub 或 Google App Engine 来提供多人游戏支持。
最佳答案
我能想到三个答案:
自己写Library将这些东西存储在 Map 中使用自定义方法。
所以你可能有一个 Map<Type,List<Object>>按类型存储事物列表
然后是一个接受类型的方法,从 map 中检索列表,然后选择
一些概率(这很容易做到 - 你只是一些概率,
生成一个介于0和和之间的随机数,然后遍历列表,
从您的随机值中减去该项目的概率,直到它为负 - 你
返回使它成为负数的项目[*])。您也可以先通过以下方式过滤列表
水平,例如。
如果你真的混合了不同的东西,并且不想基于类型,
那么另一种选择(更慢,但更灵活)是将所有内容放在列表中
然后根据您的需求进行过滤。一个很好的方法是使用 Guava - 看
Iterables.filter和 Predicate在 https://code.google.com/p/guava-libraries/ .
您可以提供一个接受谓词并返回随机值的接口(interface)
从过滤后剩下的任何内容中选择。谓词很容易构造
“内联”匿名类 - 请参阅示例
https://code.google.com/p/guava-libraries/wiki/FunctionalExplained#Functions_and_Predicates
将所有这些保存在数据库中。也许我太有进取心了,而玩游戏的人会 永远不要这样做,但在我看来,像 sqlite 或 H2 将是完美的。然后,您可以使用 SQL 查询来选择内容(这 已经是一个很长的答案,所以我不会在这里提供更多细节)。
改变你的设计。你描述的不是很OO。而不是有类型,
你的东西可以实现接口(interface)。所以 Weapon界面会有一个
getMinLevel()方法,例如。然后,通过这样的设计,使用
使用 ORM 的数据库( hibernate )。
你正在做的事情有点雄心勃勃,我怀疑更多的是学习而不是其他任何事情(没有批评的意思 - 这就是我学习东西的方式,通过制作东西,所以假设你像我一样)。因此,请选择您觉得最舒服的那个。
[*] 这假设你总是想要返回一些东西。如果概率被归一化并且您希望能够不返回任何内容,请从 0-1 中选择初始值(如果使用百分比,则为 0-100)。并且,如果在您遍历列表时没有任何值变为负值,则不返回任何内容。
关于java - 什么是存储 RPG 游戏项目的良好 Java 数据结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9961043/
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我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我在我的Rails项目中使用Pow和powifygem。现在我尝试升级我的ruby版本(从1.9.3到2.0.0,我使用RVM)当我切换ruby版本、安装所有gem依赖项时,我通过运行railss并访问localhost:3000确保该应用程序正常运行以前,我通过使用pow访问http://my_app.dev来浏览我的应用程序。升级后,由于错误Bundler::RubyVersionMismatch:YourRubyversionis1.9.3,butyourGemfilespecified2.0.0,此url不起作用我尝试过的:重新创建pow应用程序重启pow服务器更新战俘
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象