有点麻烦 - 我在 qmake 中添加了以下行,以便将文件复制到 Mac 上的应用程序包中。
mac {
QMAKE_POST_LINK = $$PWD/package_mac.sh
}
.sh 文件有时会运行,并且似乎可以正常工作(目前它只是运行 touch geese,它会在构建目录中创建一个名为 geese 的文件(太棒了! ).
但是,它不会在我每次构建时运行,似乎只有在文件更改时才会运行。真的,我想要一种方法让 qmake 将我所有游戏的资源复制到每个平台上的正确位置(因此在 Windows 上构建文件夹,在 Mac 上构建应用程序包,等等......)每次我构建。
有什么想法吗?
最佳答案
您是否尝试过使用 POST_TARGETDEPS(与 QMAKE_EXTRA_TARGETS)?这种方法的缺点是您必须创建某种虚拟文件(据我所知,.PHONY 不受 qmake 支持),稍后您可能还应该 clean。
以你为例:
mac {
package-script = $$PWD/package_mac.sh
}
package-target.target = $$PWD/package.tmp
package-target.depends = FORCE
package-target.commands = $$package-script
(有关类似讨论,请参阅 this question。)
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