我有一个包含两个项目的菜单 - 新游戏和积分。 它们垂直对齐,如下所示:
New Game
Credits
当您点击新游戏时,我希望积分向下移动并打开两个新的菜单项,就像这样:
New Game
Player vs Player
Player vs AI
Credits
我该怎么做?在我的代码菜单中,它会自行覆盖,因此我将这些项目放在彼此之上。
- (id) init
{
if ([super init])
{
CCLayerColor *bg = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(0, 0, 0, 255)];
[self addChild:bg z:-1];
CCMenuItemFont *menu1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"New Game" target:self selector:@selector(callSecondMenu)];
[menu1 setColor:ccc3(255, 255, 255)];
CCMenuItemFont *menu2 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Credits"];
[menu2 setColor:ccc3(255, 255, 255)];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:menu1, menu2, nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:10];
[self addChild:menu z:10];
}
return self;
}
- (void) callSecondMenu
{
CCMenuItemFont *menu1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Player vs Player" target:self selector:@selector(callGame)];
CCMenuItemFont *menu2 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Player vs AI" target:self selector:@selector(callGame)];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:menu1, menu2, nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:5];
[self addChild:menu];
}
最佳答案
将菜单项视为游戏中的角色。
我在游戏中移动菜单的方式是在它自己单独的 CCMenu 中创建每个菜单项,并将每个 CCMenu 设置在位置 0,0。
然后我使用位置属性手动定位 CCMenuItemSprite/CCMenuItemFont 菜单项(不是 CCMenu),然后在需要时使用 CCMoveTo 操作移动菜单项。这当然适用于任何 CCMenuItem 子类,例如您正在使用的 CCMenuItemFont。
这种方法的缺点是您失去了自动对齐菜单项的能力,它们充当单独的菜单,但相对于能够以任何方式移动菜单项以创建有趣的效果。
您还可以使用任何其他操作(如 CCFadeIn、CCSkewTo、CCScaleBy 等)对各个菜单项产生很酷的效果。
1) 我在创建拥有 menuItems 的节点时创建所有菜单项。然后,当需要每个菜单项时,我通过将其移动或淡入到位来为其设置动画。
2) 我避免使用标签。这只是我的偏好。相反,我更喜欢创建两个 NSMutableDictionary 作为实例变量,一个称为 menuButtons,一个称为 menuButtonActions。然后我使用辅助函数创建菜单项和操作并将它们存储在可变字典中。然后为 buttonNamed:runActionNamed: 和 buttonNamed:setPosition: 等一般事物创建方法。这些方法然后使用两个可变字典来检索所需的 menuItem 和操作(在需要时),然后应用所需的效果。
这可能看起来需要更多工作,但如果您的游戏有几种不同的情况,您需要显示常用的菜单按钮,那么您的代码可以更具可读性和可重用性,因为您所要做的就是在未来使用这样的代码:
-(void) showNewGameMenuExpanded:(BOOL)isExpanded {
if(isExpanded){
[menuNode buttonNamed:@"credits" runActionNamed:@"creditsSlideDown"];
[menuNode buttonNamed:@"playerVsPlayer" runActionNamed:@"playerVsPlayerShow"];
[menuNode buttonNamed:@"playerVsAi" runActionNamed:@"playerVsAiShow"];
}else{
[menuNode buttonNamed:@"credits" runActionNamed:@"creditsSlideUp"];
[menuNode buttonNamed:@"playerVsPlayer" runActionNamed:@"playerVsPlayerHide"];
[menuNode buttonNamed:@"playerVsAi" runActionNamed:@"playerVsAiHide"];
}
}
这种在菜单节点初始化时构建按钮和操作并将它们存储在字典中以供使用的技术非常适用于暂停菜单或从屏幕侧面滑入以允许选择不同武器等的菜单。
编辑:
这是 Mazyod 添加的一些代码,展示了如何通过使用标签访问菜单项来移动菜单项。
首先,将 tag 属性设置为您的 CCMenuItem:
CCMenuItemFont *menu1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"New Game" target:self selector:@selector(callSecondMenu)];
[menu1 setColor:ccc3(255, 255, 255)];
[menu1 setTag:1];
CCMenuItemFont *menu2 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Credits"];
[menu2 setColor:ccc3(255, 255, 255)];
[menu2 setTag:2];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:menu1, menu2, nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:10];
// add tag for the menu, or use instance variables:
[self addChild:menu z:10 tag:kMenuTag];
然后,在您的其他方法中:
CCMenuItem* credits = [[self getChildByTag:kMenuTag] getChildByTag:2];
// apply the action ... It has been ages since I touched cocos2d:
[credits runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:0.5f position:ccp(0, 40)]];
CCMenuItemFont *menu1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Player vs Player" target:self selector:@selector(callGame)];
CCMenuItemFont *menu2 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Player vs AI" target:self selector:@selector(callGame)];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:menu1, menu2, nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:5];
[self addChild:menu];
关于objective-c - Cocos2d中如何移动CCMenu?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11815525/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
我的代码目前看起来像这样numbers=[1,2,3,4,5]defpop_threepop=[]3.times{pop有没有办法在一行中完成pop_three方法中的内容?我基本上想做类似numbers.slice(0,3)的事情,但要删除切片中的数组项。嗯...嗯,我想我刚刚意识到我可以试试slice! 最佳答案 是numbers.pop(3)或者numbers.shift(3)如果你想要另一边。 关于ruby-多次弹出/移动ruby数组,我们在StackOverflow上找到一
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
在选择我想要运行操作的频率时,唯一的选项是“每天”、“每小时”和“每10分钟”。谢谢!我想为我的Rails3.1应用程序运行调度程序。 最佳答案 这不是一个优雅的解决方案,但您可以安排它每天运行,并在实际开始工作之前检查日期是否为当月的第一天。 关于ruby-如何每月在Heroku运行一次Scheduler插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8692687/