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iphone - 处理图像时的 iOS 设置进度条值

coder 2024-01-22 原文

我有一个应用程序使用 Quartz 处理几个图像,我想要一个在每次操作后都会发生变化的 UIProgressView。 (例如 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0)

问题是,似乎在处理我的图像时,UI 已完全锁定,并且值仅在所有过程完成后才发生变化(这意味着它只是达到 1.0,而没有经过子步骤),

你们有遇到过这种情况吗?

伪:

for(uint i=0;i<5;i++){
    // Execute some Quartz based action here, such as CGContextDrawTiledImage etc...
    myProgress.progress = (i+1) * 0.2;          
}

所以实际上进度条不会在每个 Action 后改变,它只会在最后改变一次到 1.0。非常感谢您的反馈或经验。

谢谢
谢.

最佳答案

您需要在单独的线程中更新 Assets 或进度条,以便两者可以并行更新。

看看 [NSThread detachNewThreadSelector:selector toTarget:target withObject:object];

让你的进度成为成员变量

 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(updateFilterProgress) toTarget:self withObject:nil];

 prgLoader.progress = x;


- (void) updateFilterProgress{

    NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];

    while ([prgLoader.progress floatValue] < 1.0f)    //Keep this thread alive till done loading. You might want to include a way to escape (a BOOL flag)
    {
        GTMLoggerInfo(@"Updating progress to %f", [progress floatValue]);
        prgLoader.progress = [progress floatValue];
    }
    [pool release];

}

关于iphone - 处理图像时的 iOS 设置进度条值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7282632/

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