我不得不反编译一些代码,但我不知道这个语法是什么?你们能帮忙吗,或者指点我写一篇关于它是什么的文章?我用 Google 搜索了这个网站,但找不到任何东西。
一行代码:
Rectangle pageBounds;
// ISSUE: explicit reference operation
// ISSUE: variable of a reference type
Rectangle& local = @pageBounds;
Rectangle对象类型末尾的@和pageBounds变量前的@是什么?
这是我需要修复的最后一行代码,以便再次编译该可执行文件。
这是使用此语法的方法,我可以删除它吗?
protected override void OnPrintPage(PrintPageEventArgs e)
{
Application.DoEvents();
++this._pageNum;
float num1;
if (this.Header != null)
{
num1 = this.Header.CalculateHeight(this, e.Graphics);
this.Header.Draw(this, (float) e.MarginBounds.Top, e.Graphics, e.MarginBounds);
}
else
num1 = 0.0f;
float num2;
if (this.Footer != null)
{
num2 = this.Footer.CalculateHeight(this, e.Graphics);
this.Footer.Draw(this, (float) e.MarginBounds.Bottom - num2, e.Graphics, e.MarginBounds);
}
else
num2 = 0.0f;
Rectangle pageBounds;
// ISSUE: explicit reference operation
// ISSUE: variable of a reference type
Rectangle& local = @pageBounds;
int left = e.MarginBounds.Left;
Rectangle marginBounds = e.MarginBounds;
int y = (int) ((double) marginBounds.Top + (double) num1);
marginBounds = e.MarginBounds;
int width = marginBounds.Width;
marginBounds = e.MarginBounds;
int height = (int) ((double) marginBounds.Height - (double) num2 - (double) num1);
// ISSUE: explicit reference operation
local = new Rectangle(left, y, width, height);
float yPos = (float) pageBounds.Top;
bool flag = false;
int num3 = 0;
while (this._printIndex < this._printElements.Count)
{
PrintElement printElement = (PrintElement) this._printElements[this._printIndex];
float num4 = printElement.CalculateHeight(this, e.Graphics);
if ((double) yPos + (double) num4 > (double) pageBounds.Bottom && num3 != 0)
{
flag = true;
break;
}
else
{
printElement.Draw(this, yPos, e.Graphics, pageBounds);
yPos += num4;
++this._printIndex;
++num3;
}
}
e.HasMorePages = flag;
}
最佳答案
该行代码之前的注释准确地告诉您发生了什么。类型名后的 & 表示它是引用类型,变量名前的 @ 生成对该变量的引用。
(@ 符号也可以在 C# 代码中用于转义关键字以用作变量名,但这不是这里发生的事情。pageBounds 不是 C# 关键字。)
请注意,这不是有效的 C# 语法——尽管 CLR 支持,但您不能在 C# 中引用局部变量。 (注意:从 C# 7.0 开始,这不再正确;语法描述为 here ,但它不使用 & 因此此反编译代码仍然是无效的 C#)。
例如,当您使用 ref 和 out 参数时,会隐式地创建对局部变量的引用,但使用关键字而不是显式键入参数作为引用. (例如,如果您有一个 out int x,则该变量在内部是 Int32& 类型。)代码的意图,如果它是合法的在 C# 中,pageBounds 和 local 是具有两个不同名称的相同实例;你对一个人所做的任何事情都会发生在另一个人身上。因此,例如,这个非法代码:
Rectangle pageBounds;
Rectangle& local = @pageBounds;
local = new Rectangle();
将与此法律代码相同:
Rectangle pageBounds = new Rectangle();
如果您尝试按反编译的方式编译代码,您会得到一个错误,因为编译器将 & 视为 bitwise and运算符,并且会提示你使用了一个类型,就好像它是一个变量一样。但这没关系,因为您不是从 C# 源文件中获取它的。您反编译了一个 IL 方法来获取它,并且有很多您可以在 IL 中执行的操作在 C# 中是非法的。当您反编译代码时,这种情况总是会发生;例如,您会看到非法的类和方法名称。这只是意味着编译器根据原始代码生成的 IL 不会直接转换回 C#,而是表现您想要的方式。您返回的代码只是反编译器从其拥有的 IL 生成 C# 代码的最佳尝试。
您可以在关于它们的大量 Jetbrains 错误报告中看到生成这些引用的代码示例:
关于c# - 对象类型末尾的 & 字符是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11067395/
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