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c++ - 为什么当我分别编译和链接时函数的性能不同?

coder 2024-06-10 原文

问题:为什么单独编译和链接时函数的性能不同?

首先,代码
randoms.hpp

int XORShift();
int GameRand();

随机数.cpp

static unsigned int x = 123456789;
static unsigned int y = 362436069;
static unsigned int z = 521288629;
static unsigned int w = 88675123;
int XORShift()
{
    unsigned int t = x ^ (x << 11);
    x = y;
    y = z;
    z = w;
    return w = w ^ (w >> 19) ^ (t ^ (t >> 8));
}

static unsigned int high = 0xDEADBEEF;
static unsigned int low = high ^ 0x49616E42;
int GameRand()
{
    high = (high << 16) + (high >> 16);
    high += low;
    low += high;
    return high;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "randoms.hpp"
using namespace std;

//Windows specific performance tracking
long long milliseconds_now() { 
    static LARGE_INTEGER s_frequency;
    static BOOL s_use_qpc = QueryPerformanceFrequency(&s_frequency);
    LARGE_INTEGER now;
    QueryPerformanceCounter(&now);
    return (1000LL * now.QuadPart) / s_frequency.QuadPart;
}

void main() {
    const int numCalls = 100000000; //100 mil
    {
        cout << "XORShift..." << endl;
        long long start = milliseconds_now();
        for(int i=0; i<numCalls; i++)
            XORShift();
        long long elapsed = milliseconds_now() - start;
        cout << "\tms: " << elapsed << endl;
    }
    {
        cout << "GameRand..." << endl;
        long long start = milliseconds_now();
        for(int i=0; i<numCalls; i++)
            GameRand();
        long long elapsed = milliseconds_now() - start;
        cout << "\tms: " << elapsed << endl;
    }
    {
        cout << "std::rand..." << endl;
        long long start = milliseconds_now();
        for(int i=0; i<numCalls; i++)
            std::rand();
        long long elapsed = milliseconds_now() - start;
        cout << "\tms: " << elapsed << endl;
    }
}

详情
我正在使用 C++ 和 Microsoft 的“cl”编译器。我正在测试 3 个伪随机函数的性能。它们是 XORShift、GameRand 和 std::rand()。

分别构建main.cpp和randoms.cpp并用命令链接

cl /O2 /Oi main.cpp randoms.cpp

产生以下性能结果:

XORShift...
    ms: 520
GameRand...
    ms: 2056
std::rand...
    ms: 3800

但是,如果我忘记了标题并直接通过

包含函数
#include "randoms.cpp"

并在没有任何链接的情况下编译

cl /O2 /Oi main.cpp

我得到非常不同的表现:

XORShift...
    ms: 234
GameRand...
    ms: 135
std::rand...
    ms: 3823

XORShift 和 GameRand 都获得了显着的加速。非常奇怪的是,GameRand 从比 XORShift 慢到快。怎样才能得到2cd测试的速度,但仍然单独编译random.cpp并链接?

** 编辑 **:
由于@sehe 的评论以及@Oswald 和@Tomasz Kłak 的回答,问题已解决。我现在正在用命令编译

cl /O2 /Oi /GL main.cpp randoms.cpp

/GL 标志执行链接时间优化。我可以单独编译文件并仍然获得内联。

最佳答案

我想到了两件事。

首先,内联可能会受到影响(通过在编译调用站点 TU 时使主体不可用,编译器无法内联代码)。在现代 C++ 中,内联具有巨大的优化潜力(因为它会经常内联多个级别的调用,并且生成的主体经常会产生更有趣的优化)。

现在许多编译器都有一个链接时间优化标志,让您既能吃到蛋糕,也能吃到蛋糕。这可能对您的情况有益

  • 以增加链接时间为代价
  • 只要静态链接的对象包含相关定义(即:不带动态链接等)

关于c++ - 为什么当我分别编译和链接时函数的性能不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21243293/

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