对于一个学校项目,我们应该用 Java 创建一个多人游戏(它应该是客户端/服务器),可以在互联网上玩(我们在学校编程,所以这不是家庭作业)。游戏是回合制的,但应该有聊天,当然是实时的。然而,我们都没有网络编程经验,而且我了解得越多,我的问题似乎就越多。
我的第一个想法是使用套接字 API 来实现多人游戏部分。服务器等待来自客户端的新数据。然而,有多种数据需要接收,比如聊天消息、移动等。此外,一旦连接到服务器,就应该发送一些初始数据(比如玩家的名字)。服务器应该能够看到它收到了什么样的消息,但是如何呢?我正在考虑创建一个带有字符串字段 type 的类 Message。但是在我的服务器代码中,我会得到这样的代码:
if (message.type.equals("message")) {
// code to execute for chat messages
} else if (message.type.equals("movement")) {
// code to execute for movement
} else if () {
// ...
} else {
// ...
} // Please ignore syntax errors :P
当有很多不同类型的数据要发送时(并且将会有),这看起来并不是最有效的方法。此外,这意味着服务器和客户端都应具有此消息类/接口(interface)(重复代码)。
其他游戏内容呢?例如,玩家 1 将他的角色移动到击败另一个角色的位置。玩家 1 的客户端计算失败并应用正确的操作。但是应该向服务器发送什么?只是新玩家位置还是失败?对于第一个选项,这意味着所有其他客户端都应该进行计算。这能不惹事吗?由于我之前没有网络编程经验,所以我对如何做所有这些事情有点困惑。
我还在 Stackoverflow 上的另一个线程中读到 RMI 可能是更好的选择。阅读了一些相关信息后,我了解了 RMI 是什么,但我仍然无法确定它是否适合该项目。对此有什么建议吗?
如您所见,我对如何开始这个项目的网络部分有些困惑。我搜索了一些游戏编程书籍(当然是针对 Java 的),但没有一本专注于网络部分。我也搜索过 Java 网络书籍,但这些书籍似乎侧重于技术,而不是良好的代码实践。
如果有人知道一本好书或有一些正确的建议,将不胜感激。
谢谢
最佳答案
您走在正确的道路上,但需要澄清的事情很少。
如果您正在使用套接字,您就会发现您需要定义一个协议(protocol) - 一种用于交流移动和游戏状态的共同语言。套接字可以让你以几乎任何你想要的格式发送任何类型的数据。看起来你正在考虑序列化一个类 Message 来发送这个类型,这是做事之一。如果您使用 RMI(它有自己的协议(protocol)),您的行为就好像您在调用 Java 方法一样,但本质上您正在做类似的事情,序列化数据并通过套接字传递它。
在客户端和服务器之间共享代码并没有隐含的错误——事实上,大多数服务都以某种形式这样做。您的客户端和服务器都可以使用公共(public)库来定义传递的消息类。 RMI 使用方法 stub 来确定接口(interface)。各种 Web 服务定义了如何调用方法。总体思路是只公开接口(interface),不公开实现。
关于您的代码,为每种消息类型设置不同的 Message 子类可能会更清晰,并且您可以为每条消息添加额外的参数。然后你可以有一个 MessageProcessor 类:
class MessageProcessor{
void process(Move1Message m) {...}
void process(Move2Message m) {...}
....
}
关于发送什么 - 一般原则应该是客户端负责将他们的移动发送到服务器,它所做的任何其他事情都是额外的,因为服务器需要验证移动的合法性。服务器应该始终是游戏状态的决定者,以避免作弊和错误的客户端实现
除非您有兴趣学习如何实现自己的协议(protocol)或使用 Java 套接字库,否则使用 RMI 会更容易。您也可以使用 SOAP、REST 或任何其他协议(protocol),但我现在不会费心考虑使用哪一种协议(protocol)。除了the RMI documentation,我没有任何建议, 虽然我认为 this book有很多网络代码示例。
关于Java 多人游戏 - 网络概念,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7586869/
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