public void check_10() {
for (string i : list) {
Integer a = hashtable.get(i);
if (a > 10) {
hashtable.remove(i);
}
}
}
最佳答案
空间复杂度询问“我在这段代码中使用了多少额外的空间(渐近地,说)”。以下是空间复杂度分析的工作方式,显示了两种一般情况(对于您的代码片段):
示例 1:按值传递 hashtable和 list
// assume `list` and `hashtable` are passed by value
public void check_10(List<String> list, HashMap<String, Integer> hashtable) {
for (String i : list) {
Integer a = hashtable.get(i);
if (a > 10) {
hashtable.remove(i);
}
}
}
假设你有 N hashtable 中的元素并且没有删除任何元素(即,所有 a <= 10 元素的 N),在循环结束时,您将拥有 N hashtable 中剩余的元素.此外,每个String在 N hashtable 中的键最多包含 S人物。最后,每个Integer在 N hashtable 中的值是恒定的。M list 中的字符串数, 其中每个 String最多可包含 S人物。Integer a对分析没有贡献,因为它引用了已经考虑的内存。我们可以考虑这个Integer a内存犹新。hashtable和 list已在方法中声明,您正在查看 O(N*S + M*S + I) 的空间复杂度.I ( Integer a )因为它是恒定大小,可能比 N 小得多和 M .同样,S可能比两者都小得多 N和 M .这意味着空间复杂度为 O(N + M) .因为两者都是线性项,我们可以(小心地)将其简化为 O(n) ,其中 n是一个线性项,它是 N and M 的线性组合.hashtable和 list或在其他地方声明(如您的示例)// assume `list` and `hashtable` are passed by reference or
// declared elsewhere in the class as in
//
// public void check_10() {
public void check_10(List<String> list, HashMap<String, Integer> hashtable) {
for (String i : list) {
Integer a = hashtable.get(i);
if (a > 10) {
hashtable.remove(i);
}
}
}
在这种方法中,list和 hashtable已经在别处分配了,这意味着该方法的空间复杂度为O(1)因为我们只在 Integer a 中使用常量空间和 String i (尽管从技术上讲,它们是对先前分配的内存的引用——您可以将常量空间视为存储引用的结果)。but isn't it reusing the spot of memory a each time making it O(1)?
for (int i = 0; i < N; i++) {
T myvar = new T();
}
你没有考虑 myvar 所发生的事情的影响每次循环迭代后。通过“正在发生的事情的影响”,我的意思是垃圾收集器是在每次迭代后回收内存,还是在堆上不断分配 N 个内存点?在 GC 的情况下,它将是 O(1)因为你正在重用内存。在“无限”分配情况下,它将是 O(N)因为你现在有 N分配的名额。同样,理论上,这通常不会在分析中考虑,任何 T myvar = new T()通常被认为是 O(1),无论它是否位于循环中。list和 hashtable每次迭代,答案都更简单。考虑以下:public void foo() {
int list[] = {1, 2, 3, 4};
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
System.out.println(list[i]);
}
}
即使 list声明一次,我们只遍历 list并打印内容,foo()内存复杂度仍然是 O(n) 因为我们已经分配了 list ,在渐近情况下可能有多达 n元素。因此,无论它是在内存中重用相同的点还是不同的点,它们仍然有助于线性空间复杂度。list和 hashtable已经在程序的其他地方分配了,这里就不介绍了,所以不会增加复杂性,Integer a和 String i只在内存中保持不变。因此,此方法将是 O(1) .
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