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go - 如何在不修改堆栈的情况下将表的内容转储到堆栈中?

coder 2024-07-09 原文

首先,我非常喜欢 Lua。从字面上看是从昨天晚上开始的。 顺便说一句,我正在使用 golua据我了解,它非常接近地反射(reflect)了通常的 C API。因此,C 中的任何建议也可能适用于我的情况。

总之,正题。我(自然地)很早就开始了将 Lua 集成到 Go 应用程序中的实验,因此正在测试各种方法和做事的方式。

我要做的第一件事就是调用一个带有表(基于 JSON 对象)的 Lua 函数,对表执行一些操作,然后返回它。该表可能包含嵌套表。脚本部分在这里不是问题,我想我已经涵盖了这一点。 但是,我想查看堆栈内部以验证我传递给函数的内容是否正确。同样也可以查看从 Lua 返回的值。

但是如何呢?

这一位被占用from the reference manual :

static void stackDump (lua_State *L) {
  int i;
  int top = lua_gettop(L);
  for (i = 1; i <= top; i++) {  /* repeat for each level */
    int t = lua_type(L, i);
    switch (t) {

      case LUA_TSTRING:  /* strings */
        printf("`%s'", lua_tostring(L, i));
        break;

      case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
        printf(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
        break;

      case LUA_TNUMBER:  /* numbers */
        printf("%g", lua_tonumber(L, i));
        break;

      default:  /* other values */
        printf("%s", lua_typename(L, t));
        break;

    }
    printf("  ");  /* put a separator */
  }
  printf("\n");  /* end the listing */
}

然而,当堆栈包含一个表时,这只会打印“表”,如果表的内容是我们真正感兴趣的东西,这当然不是很有用。

我知道如何从堆栈中“弹出”一个表(使用 lua_next() 等),但这当然会修改堆栈,所以我不能在调用lua函数...

我到处搜索,但我发现的所有内容都类似于上面的代码段。

编辑:这是为了找出为什么这个 lua 代码不打印任何东西:

for k, v in ipairs(arg) do
    print(k .. ' = ' .. v)
end

其中 arg 是函数(表)的参数。

编辑 2:咳咳,原来上面应该使用 pairs(arg)。但是,总的来说,这个问题的用处仍然存在。

编辑 3:找到 ref.manual 来源

最佳答案

获取表键值的常用方法是使用Lua栈操作lua_getfield()。该表应该已经在堆栈上。 lua_getfield() 将获取特定键的值并将其压入堆栈。这样您就可以弹出该值,因为您不想更改任何堆栈。它不会更改已在堆栈中的表。

如果您真的要修改表格,您可能只需要使用 lua 堆栈来完成它,这就是它的工作方式。

关于go - 如何在不修改堆栈的情况下将表的内容转储到堆栈中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46790700/

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