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ios - 重启 Sprite - Kit Game Swift

coder 2023-09-12 原文

我使用 SpriteKit 创建了一个简单的 2D 街机游戏,我正在尝试添加一个计分系统。游戏基本上是一个方形 Sprite ,它必须跳过各种障碍。所以我想要的是当玩家接触到整个游戏重新开始的对象时。游戏检测到接触(我之前测试过)但是当我移除我所有的 child 然后运行我的游戏的基本主要功能时,我注意到旧对象不断产生并相互困惑。

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {

    if (contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Player && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Obstacles ) { //case where PLAYER collides with OBSTACLE

        print("I detect Contact")

        Scorelabel.text = "0"
        scoreCounter = 0


        self.removeAllActions()
        self.removeAllChildren()

        self.setupGame()

    }

//didBeging 函数在其他情况下继续

`

最佳答案

如果你想重新开始一个场景,你可以只呈现相同的场景,它会重置为默认值:

let scene = GameScene(size: self.size) // Whichever scene you want to restart (and are in)
let animation = SKTransition.crossFade(withDuration: 0.5) // ...Add transition if you like
self.view?.presentScene(scene, transition: animation)

将此代码放在您所在的任何场景中并希望重新启动。当你想重新启动场景时应该调用它。

如果您想要进行无缝过渡,您可能只想不显示动画(或进行淡入淡出)。

或者,您可能想要创建一个游戏结束场景/菜单。这可能只是另一个 SKNode,一旦游戏重置甚至另一个场景就会变得可见。

关于ios - 重启 Sprite - Kit Game Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40051887/

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