我正在使用 Visual Studio x64 Win64 命令提示符 (2010) 来编译我的代码。我遇到了一些错误,我通常知道如何在 Visual Studio 中修复这些错误,但不能只使用命令行。
输出:
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for x64
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
main.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 10.00.40219.01
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
/out:main.exe
main.obj
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_DispatchMessageA referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_TranslateMessage referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_PeekMessageA referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_ShowWindow referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_CreateWindowExA referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_RegisterClassExA referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_LoadCursorA referenced in function WinMain
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_DefWindowProcA referenced in function "__int64 __cdecl WindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned __int64,__int64)" (?WindowProc@@YA_JPEAUHWND__@@I_K_J@Z)
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_PostQuitMessage referenced in function "__int64 __cdecl WindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned __int64,__int64)" (?WindowProc@@YA_JPEAUHWND__@@I_K_J@Z)
main.exe : fatal error LNK1120: 9 unresolved externals
我的代码:
// include the basic windows header files and the Direct3D header file
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>
// include the Direct3D Library file
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
// global declarations
LPDIRECT3D9 d3d; // the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; // the pointer to the device class
// function prototypes
void initD3D(HWND hWnd); // sets up and initializes Direct3D
void render_frame(void); // renders a single frame
void cleanD3D(void); // closes Direct3D and releases memory
// the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// the entry point for any Windows program
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = "WindowClass";
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
"WindowClass",
"Our First Direct3D Program",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300, 300,
800, 600,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
// set up and initialize Direct3D
initD3D(hWnd);
// enter the main loop:
MSG msg;
while(TRUE)
{
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
render_frame();
}
// clean up DirectX and COM
cleanD3D();
return msg.wParam;
}
// this is the main message handler for the program
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
} break;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
// this function initializes and prepares Direct3D for use
void initD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); // create the Direct3D interface
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; // create a struct to hold various device information
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); // clear out the struct for use
d3dpp.Windowed = TRUE; // program windowed, not fullscreen
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // discard old frames
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; // set the window to be used by Direct3D
// create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
}
// this is the function used to render a single frame
void render_frame(void)
{
// clear the window to a deep blue
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);
d3ddev->BeginScene(); // begins the 3D scene
// do 3D rendering on the back buffer here
d3ddev->EndScene(); // ends the 3D scene
d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); // displays the created frame on the screen
}
// this is the function that cleans up Direct3D and COM
void cleanD3D(void)
{
d3ddev->Release(); // close and release the 3D device
d3d->Release(); // close and release Direct3D
}
我想我很清楚为什么会发生这种情况,但我不确定如何解决它。
最佳答案
你缺少 user32.lib
尝试在#includes 之后添加这段代码
#pragma comment(lib,"user32.lib")
关于c++ - Unresolved 窗口外部,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10844347/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我想用这两种语言中的任何一种(最好是ruby)制作一个窗口管理器。老实说,除了我需要加载某种X模块外,我不知道从哪里开始。因此,如果有人有线索,如果您能指出正确的方向,那就太好了。谢谢 最佳答案 XCB,X的下一代API使用XML格式定义X协议(protocol),并使用脚本生成特定语言绑定(bind)。它在概念上与SWIG类似,只是它描述的不是CAPI,而是X协议(protocol)。目前,C和Python存在绑定(bind)。理论上,Ruby端口只是编写一个从XML协议(protocol)定义语言到Ruby的翻译器的问题。生
我理解(我认为)Ruby中类变量和类的实例变量之间的区别。我想知道如何从该类外部访问该类的实例变量。从内部(即在类方法中而不是实例方法中),它可以直接访问,但是从外部,有没有办法做MyClass.class.[@$#]variablename?我没有任何具体原因要这样做,只是学习Ruby并想知道是否可行。 最佳答案 classMyClass@my_class_instance_var="foo"class上述yield:>>foo我相信Arkku演示了如何从类外部访问类变量(@@),而不是类实例变量(@)。我从这篇文章中提取了上述内
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
我想在Windows7上安装带有ruby1.9.3的rspec-railsgem。我收到一些错误消息,提示无法安装某些json库。所以,我使用下面的说明来解决它。来源=The'json'nativegemrequiresinstalledbuildtools从[rubyinstaller.org][3]下载[Ruby1.9.3][2]从[rubyinstaller.org][3]下载DevKit文件对于Ruby1.9.3,使用[DevKit-tdm-32-4.5.2-20110712-1620-sfx.exe][4]将DevKit解压到路径C:\Ruby193\DevKit运行cd
是否有可能以某种方式访问Class.new范围内的a?a=5Class.new{defb;aend}.new.b#NameError:undefinedlocalvariableormethod`a'for#:0x007fa8b15e9af0>#:in`b' 最佳答案 即使@MarekLipka的回答是正确的——改变变量范围总是有风险的。这是可行的,因为每个block都带有创建它的上下文,因此您的局部变量a突然变得不那么局部了——它变成了一个“隐藏的”全局变量:a=5object=Class.new{define_method(
出于某种原因,heroku尝试要求dm-sqlite-adapter,即使它应该在这里使用Postgres。请注意,这发生在我打开任何URL时-而不是在gitpush本身期间。我构建了一个默认的Facebook应用程序。gem文件:source:gemcuttergem"foreman"gem"sinatra"gem"mogli"gem"json"gem"httparty"gem"thin"gem"data_mapper"gem"heroku"group:productiondogem"pg"gem"dm-postgres-adapter"endgroup:development,:t