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c++ - 哪个更好 : Function overriding or passing a function pointer for event handling

coder 2024-02-16 原文

因此,我正在为一个类编写代码,该类将进入一个供其他人使用的库。此类将拦截和处理传入的消息(细节并不重要,但它使用 activemq-cpp 库)。这个消费类的轮廓是

class MessageConsumer {
    ...
    public:
        void runConsumer();
        virtual void onMessage(const Message* message);
}

其中 runConsumer() 建立连接并开始监听,并在收到消息时调用 onMessage()

我的问题是:使用此代码的人将各自有自己的方式来处理不同的消息。我怎样才能保持 MessageConsumer 通用但提供这种灵 active ,同时保持代码简单?

两种选择:

  • 他们是否应该从 MessageConsumer 继承一个新类并编写自己的 onMessage()
  • 他们是否应该将指向消息处理函数的指针传递给 MessageConsumer

您怎么看,哪个选项更好,为什么?

谢谢!

最佳答案

在一种方法中,允许客户端注册回调,然后 MessageConsumer 调用已注册的回调。这类似于观察者/广播设计模式。

第二种方法,客户端必须继承和重写 MessageConsumer,类似于 Strategy 设计模式。

基本设计目标建议使用最弱的关系来促进松散耦合。由于与简单的关联相比,继承是一种更强的关系,所以其他一切都相同方法 1 是首选。

来自 Herb's article

"Inheritance is often overused, even by experienced developers. Always minimize coupling: If a class relationship can be expressed in more than one way, use the weakest relationship that's practical. Given that inheritance is nearly the strongest relationship you can express in C++ (second only to friendship), it's only really appropriate when there is no equivalent weaker alternative."

但正如 James 指出的那样,除非清楚了解总体设计约束,否则很难发表评论。

关于c++ - 哪个更好 : Function overriding or passing a function pointer for event handling,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4141044/

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