在大多数问题中,我看到了一个没有构造函数、继承的简单类的包装器,只是调用了一个用于创建和销毁的 void* 以及一个 foo 函数。
对于像下面这样的结构,应该如何创建一个包装器来从 C 代码访问类成员。
myHeader.h for c++
-------------------
class childA:public parentA {private: void logger() override}
class childB:public parentB
{
private: /*some members*/
protected: /*some members*/
public:
explicit childB(childA* a);
}
class parentB
{
protected:
MyType object;
public:
boolean Init(MyType obj); /*the implmentation is object=obj*/
}
现在在 C 代码中,我想访问 对象。
我应该如何为此编写包装器?
Object type is a function pointer => typedef S32(*IoFunc)(Msg&);
where S32 is unsigned int, Msg is a struct.
感谢您的帮助。
最佳答案
非对象化代码非常简单:
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
void* construct_me(/*arguments*/);
void* get_object(void* obj);
void delete_me(void* obj);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
然后定义它们:
extern "C"
{
void* construct_me(/*arguments*/)
{
return static_cast<void*>(new parentB(/*arguments*/));
}
void* get_object(void* obj)
{
return static_cast<void*>(&(static_cast<parentB*>(obj)->object));
}
void delete_me(void* obj)
{
delete static_cast<parentB*>(obj);
}
}
如果该类型可以在 C 中使用,那么您可以这样做:
Type get_object(void* obj)
{
return static_cast<parentB*>(obj)->object;
}
而不是将其转换为 void*。
继承不会改变任何事情。这是相同的机制,除了如果你有虚函数,你仍然应该为继承的类包装所有它们(将 A* 转换为 void* 到 B* 是 UB,即使 A 继承自 B)。
P.S.:我认为这与提供的链接中的答案没有任何不同。
关于c++ - 如何编写用于从 C 访问 C++ 类成员的包装器(具有继承和构造函数),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54305398/
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