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职责链模式(Chain of Responsibility)

long弟弟 2023-10-21 原文

职责链模式,责任链模式,职责连锁模式

意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象形成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

构造一系列分别担当不同的职责的类的对象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链条一样紧密相连,所以被称作职责链模式。

职责链模式.jpg

角色和职责

  1. Handler
    处理类的抽象父类,定义一个处理请求的接口
  2. ConcreteHandler
    具体的处理类,处理它所负责的请求
    可访问它的后继者
    如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给它的后继者
  3. Client
    向链上的具体处理者(ConcreteHandler)对象提交请求

代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>
//造完车后,把任务传递下去
@interface CarHandle : NSObject
- (void)handleCar;
@property (nonatomic, strong) CarHandle *next; //下一个处理对象
@end
@implementation CarHandle
- (void)handleCar {
    
}
- (void)setNext:(CarHandle *)next {
    _next = next;
}
@end

@interface CarHandleHead : CarHandle
@end
@implementation CarHandleHead
- (void)handleCar {
    NSLog(@"造车头");
    if (self.next) {
        [self.next handleCar];
    }
}
@end

@interface CarHandleBody : CarHandle
@end
@implementation CarHandleBody
- (void)handleCar {
    NSLog(@"造车身");
    if (self.next) {
        [self.next handleCar];
    }
}
@end

@interface CarHandleTail : CarHandle
@end
@implementation CarHandleTail
- (void)handleCar {
    NSLog(@"造车尾");
    if (self.next) {
        [self.next handleCar];
    }
}
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CarHandleHead *head = [[CarHandleHead alloc] init];
        CarHandleBody *body = [[CarHandleBody alloc] init];
        CarHandleTail *tail = [[CarHandleTail alloc] init];
        //任务的处理关系
        head.next = body;
        body.next = tail;
        tail.next = nil;
        //职责链模式:建造逻辑没有写死在客户端
        [head handleCar];
        //业务逻辑写死在客户端
        /*
        [head handleCar];
        [body handleCar];
        [tail handleCar];        
        */
    }
    return 0;
}
/*
造车头
造车身
造车尾
*/

用处

客户Client要完成一个任务,这个任务包含a、b、c、d四个部分。首先客户端把任务交个A,A完成a部分之后,把任务交给B,B完成b部分,...,直到D完成d部分。

政府部门的某项工作,县政府先完成自己能处理的部分,不能处理的部分交给省政府,省政府在完成自己职责范围内的部分,不能处理的部分交给中央政府,中央政府最后完成该项工作。

从代码中看出职责链模式也可以处理需求变更的问题。比如一个关于需求变更的问题:业务A->业务B->业务C,更改为业务C->业务B->业务A。职责链也适用于这种实际应用场景。

UIView点击事件传递的响应链。
点击屏幕上的控件,如果控件不能响应就将事件传递给父视图,父视图不能响应就事件传递给ViewController,ViewController不能响应传递给UIWindow,UIWindow不能响应传递给UIApplication,UIApplication做最终的处理(能响应就响应,不能响应就丢弃)。

注:事件链包含传递链和响应链,事件通过传递链传递上去,通过响应链找到相应的UIResponse。用户点击屏幕时,首先UIApplication对象先收到该点击事件,再依次传递给它上面的所有子view,直到传递到最上层,即UIApplication -> UIWindow -> RootViewController -> View -> Button,即传递链
而反之Button -> View -> RootViewController -> UIWindow -> UIApplication则称为响应链

优点

  1. 将请求的发送者和接收者解耦(类与类之间以松耦合的形式加入组织),降低耦合度
  2. 简化了对象,使得对象不需要知道链的结构
  3. 增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态的新增和删除责任
  4. 增加新的请求处理类很方便
  5. 责任的分担。每个类只需要处理自己该处理的工作(不该处理的传递给下一个对象完成),明确各类的职责范围,符合类的最小封装原则

缺点

  1. 不能保证请求一定被接收(因为没有明确的接收者)
  2. 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环引用
  3. 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错
  4. 因为处理是以链的形式在对象间传递消息,根据实现方式不同,有可能会影响处理的速度。

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