给定一个典型的策略模式
class Strategy
{
public:
virtual int execute() const = 0;
}
class StrategyA : public Strategy
{
public:
int execute() const override;
}
class StrategyB : public Strategy
{
public:
int execute() const override;
}
我相信实现上下文类的“pre-C++11”方式类似于
class ContextRaw
{
public:
ContextRaw(Strategy* the_strategy);
~ContextRaw(); // Should this delete the_strategy_?
int execute() const;
private:
Strategy* the_strategy_;
}
对我来说,在这个设计中,不清楚 Context 是否应该为 Strategy 负责,除非有明确的文档说明,否则可能会发生不好的事情
void trouble()
{
StrategyA a_concrete_strategy;
ContextRaw a_context(&a_concrete_strategy); // Oops, Context may try to delete stack variable
}
void more_trouble()
{
Strategy* a_concrete_strategy = new StrategyA;
ContextRaw* a_context = new ContextRaw(a_concrete_strategy);
ContextRaw* another_context = new ContextRaw(a_concrete_strategy);
delete a_context;
std::cout << another_context.execute() << std::endl; // Oops, the_strategy is deleted
}
鉴于安全指针,现在是否应该注入(inject)安全指针并让 Context 拥有 Strategy 的所有权?
class ContextUnique
{
public:
ContextUnique() = delete;
ContextUnique(std::unique_ptr<Strategy> the_strategy);
~ContextUnique();
int execute() const;
private:
std::unique_ptr<Strategy> the_strategy_;
}
或者 Strategy 是否可以在不同的 Context 之间共享?
class ContextShared
{
public:
ContextShared() = delete;
ContextShared(std::shared_ptr<Strategy> the_strategy);
~ContextShared();
int execute() const;
private:
std::shared_ptr<Strategy> the_strategy_;
}
这种设计当然会引入其自身的问题,特别是只有动态分配的 Strategy 才能注入(inject)到 Context 中。
最佳答案
设计由实现者决定。
请注意,在您的示例中,您引用了使用非 C++11 指针搞砸策略模式的不同方式。
直接回答您的问题:
是的,你应该在策略模式中使用智能指针。
进一步回答问题:
您应该尽可能使用智能指针。
原因是智能指针在内存所有权策略方面实际上是自记录的,因此您摆脱了“如果没有好的文档”的一些缺点。
考虑到您为 Context 类公开的原型(prototype),您可以告诉用户您的期望是什么:
什么更安全,由您决定。但是,您可以告诉用户上下文可以与其他上下文共享它的具体策略,或者每个上下文有 1 个具体策略。
作为一种设计方法,我建议采用 1 个 Strategy/Context(如此 unique_ptr),因为您的具体策略最终可能会有一些内部变量,这些变量是 unique/context ,并且事情会从那里变得复杂。
关于c++ - 应该在策略模式中使用安全指针吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28364689/
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