我的印象是 dispatcher 会遵循优先级
排队的操作并根据优先级执行操作
或将操作添加到队列的顺序(如果优先级相同)
直到我被告知 WPF UI 调度程序 不是这种情况。
有人告诉我,如果 UI 线程上的操作需要更长的持续时间,比如数据库读取 UI 调度程序简单地尝试执行队列中的下一组操作。 我无法接受它,所以决定编写一个示例 WPF 应用程序,其中包含一个按钮和三个矩形,单击按钮时,矩形会填充不同的颜色。
<StackPanel>
<Button x:Name="FillColors" Width="100" Height="100"
Content="Fill Colors" Click="OnFillColorsClick"/>
<TextBlock Width="100" Text="{Binding Order}"/>
<Rectangle x:Name="RectangleOne" Margin="5" Width="100" Height="100" Fill="{Binding BrushOne}" />
<Rectangle x:Name="RectangleTwo" Margin="5" Width="100" Height="100" Fill="{Binding BrushTwo}"/>
<Rectangle x:Name="RectangleThree" Margin="5" Width="100" Height="100" Fill="{Binding BrushThree}"/>
</StackPanel>
在代码隐藏中
private void OnFillColorsClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dispatcher = Application.Current.MainWindow.Dispatcher;
dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
//dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetBrushOneColor), (DispatcherPriority)4);
//dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetBrushTwoColor), (DispatcherPriority)5);
//dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetBrushThreeColor), (DispatcherPriority)6);
dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetBrushOneColor));
dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetBrushTwoColor));
dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetBrushThreeColor));
}), (DispatcherPriority)10);
}
private void SetBrushOneColor()
{
Thread.Sleep(10 * 1000);
Order = "One";
//MessageBox.Show("One");
BrushOne = Brushes.Red;
}
private void SetBrushTwoColor()
{
Thread.Sleep(12 * 1000);
Order = "Two";
//MessageBox.Show("Two");
BrushTwo = Brushes.Green;
}
private void SetBrushThreeColor()
{
Thread.Sleep(15 * 1000);
Order = "Three";
//MessageBox.Show("Three");
BrushThree = Brushes.Blue;
}
public string Order
{
get { return _order; }
set
{
_order += string.Format("{0}, ", value);
RaisePropertyChanged("Order");
}
}
注释代码按预期工作,方法是根据 DispatcherPriority 调用的,我还可以在每个操作完成后看到屏幕刷新。
顺序是一、二、三。颜色一个接一个地画出来。
现在没有提到 DispatcherPriority 的工作代码
(我假设它默认为 Normal)顺序仍然是 One, Two, Three 但如果我在方法中显示 MessageBox,
Thrid 弹出窗口首先显示,然后是 Two 然后是 One 但是当我调试时我可以看到方法被调用
预期的顺序(IntelliTrace 甚至显示显示了一个消息框,但当时我没有在屏幕上看到它,只有在最后一个操作完成后才能看到它。)只是 MessageBox es 以相反的顺序显示。
是不是因为MessageBox.Show是一个阻塞调用,消息关闭后操作被清除。
即使这样MessageBox的顺序也应该是 One、Two 和 Three?
最佳答案
在深入了解您的代码行为之前,先决条件是了解 Dispatcher 的优先级。 DispatcherPriority 分为如下图所示的范围。
如果您只是将 4 个 Action 排队到 Dispatcher 上的 4 个以上范围。 Foreground 队列将首先执行,然后是 Background,然后是最后一个 Idle 队列。优先级 0 不会被执行。
现在你的代码:
三个任务第一个在后台队列中,第二个在后台队列中,第三个在前台队列中。所以 3rd 将首先被执行。然后是第二个任务,因为它比第一个任务具有更高的优先级。我希望这能解决问题。
虽然更多的观察会帮助您更好地理解它,例如,如果您将优先级设置为 7,8 和 9 会怎么样。因为这是一个前台队列,所以 7 将首先执行,然后是 7,然后是 8。一个并且排他地按照这个顺序执行,当 7 被执行时,8 和 9 将等待,这意味着 foreground 队列将彼此同步执行。
但是 Background 和 Idle 队列不会以异步于其他任务执行的方式运行,任务将遵循优先级。首先是 Background 和 Idle 队列。
希望这个解释能在一定程度上澄清。
关于c# - 了解 WPF Dispatcher.BeginInvoke,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25979264/
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