我有典型的可重入 C 风格解析器,其中解析的数据包含在一个 union 中,如下所示:
%union {
int number;
const char *string;
Item *item_ptr;
}
我想使用共享指针 而不是普通指针。
我不能使用std::shared_ptr因为我不能用C++11编译源代码,我也被禁止使用boost::shared_ptr 。因此,我有自己的类 SharedPtr,实现了所需的行为。
不幸的是,我无法将 SharedPtr 类插入到 union 中,如下所示:
%union {
int number;
const char *string;
SharedPtr<Item> item_ptr;
}
因为我收到以下错误:
bisonparser.yy:92:20: error: member ‘SharedPtr<Item> YYSTYPE::item_ptr’ with constructor not allowed in union
bisonparser.yy:92:20: error: member ‘SharedPtr<Item> YYSTYPE::item_ptr’ with destructor not allowed in union
bisonparser.yy:92:20: error: member ‘SharedPtr<Item> YYSTYPE::item_ptr’ with copy assignment operator not allowed in union
bisonparser.yy:92:20: note: unrestricted unions only available with -std=c++11 or -std=gnu++11
另一种方法是插入一个间接级别,如下所示:
%union {
int number;
const char *string;
SharedPtr<Item> *item_ptr;
}
但是,我想知道是否有更简洁的方法来设计我的项目,以便我可以直接使用我的 SharedPtr 类而不是作为指针。为了获得替代解决方案,我还希望进行哪些最小的更改?
最佳答案
基本问题是 bison 的 C 接口(interface)大量使用 union (来自 %union)并且 C union 与 C++ 非常不兼容(在 C++11 之前你根本不能将它们用于非平凡类型甚至发布C++11 它们很难安全使用)。
可能是使用 Bison's C++ mode ,但这是一个相当冗长和广泛的变化。或者,您可以(小心地)使用原始指针和其他可以安全放入 union 的类型。但是,您需要非常小心以避免内存泄漏(并使用 bison 的 %destructor 来避免语法错误导致的泄漏)
另一种可能性是不使用 %union完全——而不是使用 #define YYSTYPE SharedPtr<Item>使堆栈值成为您将在代码中随处使用的单个共享指针。你需要有你的 Item type 是一个基类,所有其他类型都派生自它,并酌情使用虚函数。
关于c++ - 如何从 C 风格转向 C++ 风格的 flex 解析器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57944133/
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