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c# - Windows 服务上的 Unity DI,可能吗?

coder 2024-05-27 原文

我正在开发一个 Windows 服务来做一些周期性的操作,我可以使用 Unity 从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?

我想在我的服务上使用 [Dependency] 属性,在 Windows 服务启动的入口点注册组件。

例子:

static class Program
{
    static void Main()
    {
         ServiceBase[] ServicesToRun;
         UnityConfig.RegisterComponents();
         ServicesToRun = new ServiceBase[] 
         { 
                new EventChecker()
         };
         ServiceBase.Run(ServicesToRun);
   }
}


public static class UnityConfig
{
    public static void RegisterComponents()
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType<IEventBL, EventBL>();
    }
}

public partial class EventChecker : ServiceBase
{
    private Logger LOG = LogManager.GetCurrentClassLogger();

    [Dependency]
    public Lazy<IEventBL> EventBL { get; set; }

    protected override void OnStart(string[] args)
    {
        var events = EventBL.Value.PendingExecution(1);
    }
}

在这种情况下,EventBL 始终为 null,因此不会由 unity 的 [Dependency] 解析。没有办法让它发挥作用吗?

谢谢!


找到的解决方案:

写完答案后我找到了一个可能的解决方案,调用构建容器的方法来创建服务类是可行的:

    UnityContainer container = new UnityContainer();
    UnityConfig.RegisterComponents(container);

    ServiceBase[] ServicesToRun;
    ServicesToRun = new ServiceBase[] 
    { 
        container.BuildUp(new EventChecker())
    };
    ServiceBase.Run(ServicesToRun);

如果您知道任何其他解决方案,请分享:)

最佳答案

像 Unity 这样的 DI 容器也可以用来组成 Windows 服务的对象图。请注意,通常您应该更喜欢使用构造函数注入(inject)。这可以防止 temporal coupling并防止您的代码依赖于 DI 库本身(具有对 DI 库的依赖性具有讽刺意味,因为它试图帮助您防止组件之间的强耦合)。

此外,您应该简单地让容器解析您的服务。换句话说,不要手动更新您的服务,而是从容器中请求一个新实例:

ServicesToRun = new ServiceBase[] 
{ 
    container.Resolve<EventChecker>()
};

但请注意,您的 EventChecker 仅解析一次并在应用程序期间存储。这有效地使它成为一个单例,并且它的所有依赖项都将成为单例。因此,最好让 ServiceBase 实现成为组合根的一部分,并在每次触发时从容器中解析新实例:

public class EventChecker : ServiceBase
{
    private static IUnityContainer container;

    public EventChecker(IUnityContainer container)
    {
        this.container = container;
    }

    public void SomeOperationThatGetsTriggeredByATimer()
    {
        using (var scope = this.container.BeginLifetimeScope())
        {
            var service = scope.Resolve<IEventCheckerService>();

            service.Process();
        }
    }
}

关于c# - Windows 服务上的 Unity DI,可能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25135937/

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