假设我们在 Android 中有一个 Surface,它使用 MediaPlayer 显示视频(例如 h264):
1) 是否可以更改表面视频显示的饱和度、对比度和亮度?实时?例如。图像可以使用setColorFilter Android 中是否有类似的方法来处理视频帧?
备选题(如果第 1 题太难):
2) 如果我们想导出此视频,例如增加饱和度,我们应该使用编解码器,例如媒体解码器。我们应该在编解码器/保存操作之前使用什么技术(方法、类、库等)来应用饱和度变化?
最佳答案
仅用于显示,一种简单的方法是使用 GLSurfaceView , 一个 SurfaceTexture渲染视频帧,和一个MediaPlayer . Prokash 的答案链接到一个开源库,该库展示了如何实现这一点。如果您一起搜索这些术语,还有许多其他示例。采用这种方法,您将视频帧绘制到 OpenGL 纹理并创建 OpenGL 着色器来操纵纹理的渲染方式。 (我建议向 Prokash 询问更多详细信息,如果这足以满足您的要求,则接受他的回答。)
同样,您可以将 OpenGL 工具与 MediaCodec 结合使用和 MediaExtractor解码视频帧。 MediaCodec 将配置为输出到 SurfaceTexture,因此您只需编写一些样板代码即可呈现输出缓冲区。过滤过程与 MediaPlayer 相同。有许多使用 MediaCodec 作为可用解码器的示例,例如here和 here .将这些示例中使用的 TextureView 或 SurfaceView 替换为 Prokash 示例中的 GLSurfaceView 应该相当简单。
这种方法的优点是您可以访问媒体文件中的所有单独轨道。因此,您应该能够使用 OpenGL 过滤视频轨道并直接复制其他轨道以进行导出。您将在编码模式下使用 MediaCodec,将 GLSurfaceView 中的 Surface 作为输入,并使用 MediaMuxer。把它们重新组合起来。您可以在 BigFlake 查看几个相关示例。 .
您可以使用不带 Surface 的 MediaCodec 直接访问解码后的字节数据并以这种方式对其进行操作。 This example说明了这种方法。您可以操作数据并将其发送到编码器以进行导出或按您认为合适的方式进行渲染。处理原始字节数据有一些额外的复杂性。请注意,我喜欢这个示例,因为它说明了分别处理音频和视频轨道。
您还可以使用 FFMpeg ,无论是在 native 代码中还是通过其中一个 Java 包装器。此选项更适合导出而不是立即播放。参见 here或 here对于一些试图使 FFMpeg 可用于 Java 的库。它们基本上是命令行界面的包装器。您需要做一些额外的工作才能通过 FFMpeg 管理播放,但这绝对可行。
如果您有任何疑问,请随时提出,我将尝试阐述对您的用例最有意义的任何选项。
关于android - Android : change visual properties (e. g 中的视频。饱和度、亮度),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46062532/
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