围棋要实现什么功能呢?
首先是黑棋和白棋,下面的代码,黑棋占领的位置被赋值为1,白棋是2;
其次有几个围棋中的规则(不知道是不是这样的,老师是这么告诉我的,可以指正):1.块:上下左右可以连起来的叫块,一颗棋上下左右四个方向若有棋子,就可以称作是一块,一个棋子上下左右都没有,也可以称作一块。2.气:就是一个块周围(上下左右)都没有棋的地方,那就是气。
那么要实现什么呢?就是每下一次棋,返回一方所有的块和每一块有多少气。如果没气了,就把围住的棋都取走(数组里就是清为0)。
先来看看主函数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define maxsize 10
#define null 0
typedef struct node{
int x;
int y;
struct node*next;
} lqnode;
typedef struct{
node *front,*rear;
}Queue;
//定义了两个结构体,一个是队列,一个是节点
int main(){
int chess[10][10];
int savechess[10][10];//设置了一个数组保存之前下个棋盘
int i,j,type=1,a,b,flag=0;
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
chess[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
printf(" %d",chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("黑手:");
//执黑子先手
while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF){
//输入一方要下的位置
if(flag==0){
type=1;//黑方是1
flag=1;
}else{
type=2;//白方是2
flag=0;
}
//利用以上实现黑方白方切换
chess[a][b]=type;//下棋
//保存之前的棋盘
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
savechess[i][j]=chess[i][j];
}
}
lumpgas(chess,type);
//把所有七七八八的放在一个函数里,传入的参数现在的棋盘,以及现在是哪一方下棋,因为传入的数组会在函数里发生改变,所以上面的savechess就是为了保存。
//赋值,更新现在的棋盘
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
if(chess[i][j]==9 ||chess[i][j]==6 ||chess[i][j]==3){//为什么是这个条件,下面看lumpgas再解释
chess[i][j]=savechess[i][j];
}
}
}
//输出下过之后的棋盘
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
printf(" %d",chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
//如果上面是黑棋,那下一个就是白棋下辣!
if(type==1){
printf("白手\n");
}else{
printf("黑手\n");
}
}
return 0;
}
现在就来看看lumpgas函数里实现的功能
void lumpgas(int chess[10][10],int type){
int total=0;//这个是用来标记的,下面看看怎么退出循环
int twtype=type*3;//这也是用来标记下面是否循环过
while(total==0){//为什么是循环呢,就是说每一方可能不止只有一个块
Queue *q;
lqnode *p;
q=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));
p=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
p->next=null;
q->rear=p;
q->front=p;
int x=0,y=0,flag=1;
//下面就用黑方为例来讲解吧,先找到黑方的第一个占领的位置
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
if(chess[i][j]==type && flag==1){
x=i;
y=j;
flag=0;//因为是二维,所以用这个方法来记录下标
}
}
}
chess[x][y]=type*3;//用来记录这个点已经找过了,以便于下一次循环找其他的块
lqnode *r,*t;
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x;
r->y=y;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
//进队列
t=q->front->next;
x=t->x;
y=t->y;
int num=0;
while(num!=4){
num=4;//这个是循环的条件,如果说这个节点上下左右都没有可以进入队列的节点了就退出
//以下是广度优先来找连在一起的点,找到就进队列,上下左右都找
if(chess[x-1][y]==type){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x;
r->y=y+1;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
chess[x-1][y]=twtype;//标记一下这个地方已经找过了
num--;
}
if(chess[x+1][y]==type){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x+1;
r->y=y;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
chess[x+1][y]=twtype;
num--;
}
if(chess[x][y-1]==type){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x;
r->y=y-1;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
chess[x][y-1]=twtype;
num--;
}
if(chess[x][y+1]==type){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x;
r->y=y+1;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
chess[x][y+1]=twtype;
num--;
}
if(num==4){
break;再判断一遍,找不到就退出
}
t=t->next;
x=t->x;
y=t->y;
printf("%d,%d\n",x,y);
}
t=q->front->next;//先记录一下这个头
int count=0;
printf("该块有以下元素:\n");
while(q->rear!=q->front){
lqnode *s;
s=q->front->next;
x=s->x;
y=s->y;
//上下左右都找一遍,注意条件,有些在边上,比如【0】【0】这个点x-1是找不到的
if(chess[x+1][y]==0 && x+1>=0 && y>=0){
count++;
chess[x+1][y]=9; //找过的标记一下,以防再找一遍
}
if(chess[x][y+1]==0 && x>=0 && y+1>=0) {
count++;
chess[x][y+1]=9;
}
if(chess[x][y-1]==0 && x>=0 && y-1>=0) {
count++;
chess[x][y-1]=9;
}
if(chess[x-1][y]==0 && x-1>=0 && y>=0) {
count++;
chess[x-1][y]=9;
}
q->front->next=s->next;
printf("x=%d,y=%d\n",x,y);
//出队列喽
if(s->next==null){
q->rear=q->front;
}
}
printf("该块有%d口气\n",count);
if(count==0){//如果为0,就是被对方围住啦,里面所有的都要变为0,就是里面的棋子都要被拿走
while(t!=null){//这个就是上面那个t为什么要被记录下来的原因
x=t->x;
y=t->y;
chess[x][y]=0;
t=t->next;
}
}
//以下就是再循环,找到没有被记录过并且还是黑放下的棋的点,
x=-1;
y=-1;
flag=1;
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
if(chess[i][j]==type && flag==1){//因为之前被找过的已经记录过了
x=i;
y=j;
flag=0;
}
}
}
if(x==-1&&y==-1){
total=1;//如果找不到就是退出循环辣
}
}
}
最后再解释一下
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
if(chess[i][j]==9 ||chess[i][j]==6 ||chess[i][j]==3)
{chess[i][j]=savechess[i][j];}
}
}
这一部分。
因为在lumpgas()函数里有记录的痕迹,所以要把记录的点都变成以前的,然后就是说一定要有记录,因为当一方的棋被围住了,所有被围住的棋都是要清掉的,清掉这个功能也是在函数里实现的
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