1.读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在Resources文件夹下,命令中的路径也从 Resources 文件夹里开始写。

2.用 / 表示子文件夹
3.读取的文件不要加文件的后缀
4.Load 后 <> 中写入读取的类型
举个例子,如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/Tp/1.jpg,那么命令写作
string path = "Tp/1";//文件的路径规则
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(path) as Sprite;
注意!!!“Tp/1”中的“1”,不要写成“1.jpg”!
错误写法(如下)
string path = "Tp/1.jpg";
如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
string path = "AudioClips/1";
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(path);
如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
string path = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(path);
我们需要实现的是一个图片动态调用的功能,根据改变管电压和管电流的值,点击曝光后,会出现相应管电压管电流的图片。
思路:
将图片进行特殊的命名如:管电压_管电流(例:70_2.8)
将管电压和管电流从text中取出,分别赋给下面的变量K和J,Bh_image指的是图像要显示的位置
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.IO;
public class DiaoYong : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public Text k;//管电压
public Text j;//管电流
public Image bh_Image;//图片的位置
public void Onclick()
{
String k1;
String j1;
k1 = k.text;//取出管电压文本中的字符串
j1 = j.text;//取出焦点中的字符串
string path = k1 + "-" + j1;//文件的路径规则
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(path) as Sprite;//找到相应的图片,读取文件的根目录是Assets/Resources,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从Resources文件夹中开始写
Debug.Log(sprite);
bh_Image.sprite = sprite;//将寻找到的图片给到相应的位置
}
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
希望对大家有帮助!!!
有问题可在下面留言,谢谢…
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